Предложили для обзора, честно говоря, мне не понравилось, хотя возможно комментаторы найдут, за что похвалить. В принципе номер версии откровенно говорит, что не закончено.
Что можно к плюсам отнести:
1. Сложный сюжет, десятки связанных между собой квестов.
2. Боевка является необходимой частью сюжета, причем боевка там исключительно охота, чтобы двигать сюжет, надо фармить животных не меньше, чем ебаться.
3. Город, где все ебутся (Угрвартс, кажется) - криво сделан, но можно отчасти взять на вооружение для будущего.
Но, наверное, и все. Минусы.
1. Вот сюжетом литература и исчерпывается. Вообще все это напоминает как дети пишут "повести": они делают голую фабулу с минимальными словесными описаниями и характеристиками героев. Собственно я Тору считаю в основной своей части графоманией, потому что там тоже самое "и пошел Лот, и напился, и выебали его обе дочери". То есть пересказываются события без описаний.
2. Орфографические и пунктуационные ошибки в изобилии.
3. Много рандомного порева, в условиях минимальной художественности все превращается в прокрутку голых задниц, связанных гриндингом.
4. И да, много, много гриндинга.
5. В коде квесты обозначены qwest5, qwest6 и так далее, множество их. В результате только автор помнит, где у него какой квест имеется в виду. В этом плане понятнее код Альбедо, где filosofkam - это история про философский камень и так далее.
Для Рубедо, думаю, можно взять идею города блядей, где все свободно дают всем и ебутся прямо на улицах. У Армалинского, кажется, такое тоже есть. Но это, конечно, у нас будет отдельный город, и это все писать надо, причем сюжетно обосновывать, так что если и сделаем, то не в ближайшее время. А так можно такое устроить. Или, кстати, можно сделать такой деревней Гадюкино после его развращения командой Альруны, я там план сюжета еще не написал, вот можно такой результат устроить. Типа Гадюкино стало точкой, где стоит непрерывная ебля прямо на улицах, все бабы нимфоманки и так далее.
Что можно к плюсам отнести:
1. Сложный сюжет, десятки связанных между собой квестов.
2. Боевка является необходимой частью сюжета, причем боевка там исключительно охота, чтобы двигать сюжет, надо фармить животных не меньше, чем ебаться.
3. Город, где все ебутся (Угрвартс, кажется) - криво сделан, но можно отчасти взять на вооружение для будущего.
Но, наверное, и все. Минусы.
1. Вот сюжетом литература и исчерпывается. Вообще все это напоминает как дети пишут "повести": они делают голую фабулу с минимальными словесными описаниями и характеристиками героев. Собственно я Тору считаю в основной своей части графоманией, потому что там тоже самое "и пошел Лот, и напился, и выебали его обе дочери". То есть пересказываются события без описаний.
2. Орфографические и пунктуационные ошибки в изобилии.
3. Много рандомного порева, в условиях минимальной художественности все превращается в прокрутку голых задниц, связанных гриндингом.
4. И да, много, много гриндинга.
5. В коде квесты обозначены qwest5, qwest6 и так далее, множество их. В результате только автор помнит, где у него какой квест имеется в виду. В этом плане понятнее код Альбедо, где filosofkam - это история про философский камень и так далее.
Для Рубедо, думаю, можно взять идею города блядей, где все свободно дают всем и ебутся прямо на улицах. У Армалинского, кажется, такое тоже есть. Но это, конечно, у нас будет отдельный город, и это все писать надо, причем сюжетно обосновывать, так что если и сделаем, то не в ближайшее время. А так можно такое устроить. Или, кстати, можно сделать такой деревней Гадюкино после его развращения командой Альруны, я там план сюжета еще не написал, вот можно такой результат устроить. Типа Гадюкино стало точкой, где стоит непрерывная ебля прямо на улицах, все бабы нимфоманки и так далее.