Показаны сообщения с ярлыком development. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком development. Показать все сообщения

среда, 6 декабря 2017 г.

Вишлист на 0.34

Дублирую то, что скинул в чате.


Надо картинки на ивенты 34 версии: 1) охотник нападает на медведя 2) охотник победил медведя 3) медведь победил охотника 4) мыши-повстанцы (которые пойдут грабить кота Леопольда) 5) ГГ с мышами победил кота Леопольда 6) кот Леопольд победил ГГ и мышей 7) революционный митинг в парке 8) полиция вяжет революционный митинг 9) коррумпированный мерзкий толстый мужик-чиновник 10) коррумпированный мерзкий мужик трахает ГГ-женщину (возможна серия) 11) коррумпированный мерзкий мужик трахает ГГ-мужчину. Опционально, если кто хочет, можно написать тексты на любой из этих ивентов

Совсем опционально - можно написать код охотника как моба, использующего арбалет:)

вторник, 23 мая 2017 г.

БОД и виртуальные миры


Похоже, мы занимаемся тем, что в будущем станет таким же обычным делом, как сейчас телевизор: https://hightech.fm/2017/05/15/virtual_reality_religion

Но про нас, первопроходцев, вряд ли кто-то вспомнит:) 

четверг, 2 февраля 2017 г.

Новая аудитория

У нас за вчера прирост аудитории 40%  (то есть почти в полтора раза), и судя по источникам переходов, дали рекламу цепочкой по куче профильных форумов.
Раз новые люди подходят, снова пишу о проекте:
1. Проект коллективный, то есть все могут присоединяться и принимать участие. Непосредственно в творческой группе (это которые все время пишут в Рубедо) сейчас более 10 человек, однако активно участвуют и посетители блога, что нами приветствуется.
Формы участия могут быть разные - кидайте новые идеи, помогайте искать картинки, пишите сценарии, рапортуйте баги, кидайте мелкие пожертвования (корректора может наймем ошибки править), давайте ссылки на проект.
По моим сведениям, это сейчас самая большая по размеру текстовая игра на русском языке, и общими усилиями каждую неделю в новом выпуске продолжает увеличиваться.
2. Гайд по багам: http://rubedogames.blogspot.ru/2017/01/blog-post_21.html
3. Гайд по сценариям: http://rubedogames.blogspot.ru/2017/01/blog-post_42.html
4. Основная работа творческой группы идет в чате, но там не приветствуется просто болтаться и глазеть чё тут делают, там уже кто хочет реально помогать. Например, по чату авторы часто кидают реквесты картинок, кодеры обсуждают конкретные программные решения и так далее.
5. Более всего, конечно, кодеры нужны, но кусп кошмарный язык, там авторы пытались сделать максимально простым и в результате на этом писать невозможно (на мой взгляд). Причем кодеры нужны на простые рутинные задачи - подшивать сценарии (на реализацию которых стоит очередь), писать журнал квестов, ловить баги и тому подобное.
6. Промоутинг тоже нужен (то есть давать ссылки на нас где угодно), мы за счет промоутинга набираем творческих людей и в чат и в блог, и так проект двигается.


суббота, 14 января 2017 г.

Github

Нам предлагают настроить Гитхаб, надо обсудить плюсы и минусы со всеми. У меня нет практического опыта в этом и соответственно нет и определенного мнения.

Еще про склейку

Иллюм говорит, что есть единственное возражение против склейки, но мне оно кажется существенным - редактор куспа может не держать большое количество локаций. В игре 1500 лок, пожалуй самая большая русская игра на куспе. Учитывая замыслы, будет и 10 тысяч. Иллюм сказал, что он такие большие игры не тестировал, но в один прекрасный момент редактор может крашнуться. Тогда, видимо, опять придется резать на модули.

пятница, 23 декабря 2016 г.

RPG Maker

И во втором выпуске Вестника Рубедо хотелось бы коснуться такой вещи, как RPG Maker. Сразу говорю, что ни одной игры на нем не написал, так что интересует мнение и тех, кто писали.
Что могу сказать как человек, который просто покопался. Плюсы:
1. Красивая сразу среда с домиками, эстетически это явно лучше куспа.
2. Легче разрабатывать, карту там рисовать  и написание кода в редакторе выглядит современно, qgen все таки очень старый и примитивный именно как среда разработки.
3. Ходить до домиков имеет эффект гриндинга - пока идешь, растет желание узнать, а что там на новой локации. Кусп же сразу все дает пользователю, либо надо гриндить.
4. Много игр в этом сделано, гораздо больше, чем на куспе - можно брать код либо идеи.
5. Нормальный и всем знакомый Javascript, под которого тонны кода, учебников, огромные сообщества разработчиков и так далее, а не это чудо из смеси бейсика и ассемблера.
Минусы:
1. Красивая среда снижает внимание к тексту, когда идет литературщина с упором на слово, видимо лучше кусп либо ренпай.
2. Не популярен в России, в результате из русских игр мы туда быстро не наберем кода, как сейчас делаем из ЭТО либо СГ и собираемся из Дестини.
3. Графику под него не накачаешь в Интернете, а придется рисовать (хотя, возможно, это обходимо как-то).
Как обычно, интересует мнение читателей, которые возможно, назовут другие плюсы или минусы.

четверг, 22 декабря 2016 г.

Новости проекта

В чате быстро работаем, поэтому сделал уже полностью форт с борделем и драками проституток, завтра релиз. Возможно в завтрашний релиз войдет новое начало истории Стефана, там будет совсем другое и литературное все. У кого быстро фиксы и быстрые идеи, в завтрашний выпуск можно включить.

воскресенье, 18 декабря 2016 г.

Шаблон

Сай, смотри, когда у тебя квест идет линейно, вставляешь текст и дорогу до картинки вот в такой шаблон:

if $ARGS[0] = '4':
*clr
cla
gs'stat'
'<center><img src="pic/Succub/way2.jpg"></center>'
'Бой был быстрым, таинственные фигуры вас одолели.
Когда вы очнулись, то, ощупав свое тело, вы заметили что никаких ранений не было.
'
act 'Осмотреться':
minut=minut+10
gt'SuccubCave', '5'
end
end

Номера - это этапы квеста, сверху текущий этап и далее следующий. Ева по таким шаблонам умеет, совсем несложно. Там, где у тебя развилка или зависимость от условия, своими словами пишешь, какие тут условия. Но мне все равно проще вставлять что-то, что походит на код, чем все время самому этот шаблон писать.

четверг, 15 декабря 2016 г.

Старые беседы и ляля

Поскольку обиженный гансик и вся камарилья при любом моем поведении на их сайте раздувают срач всеми силами, а я не желаю ежедневно беседовать с мудаками сутками, пару дней пообщался и хватит, то все там вопросы типа "когда уберут повстанцев" приглашаю обсуждать тут, в комментах к этой записи. Просто до того, как Князь устроил очередной срач, там люди что-то спрашивали, он для того ведь и кинулся в истерику, чтобы нельзя было им ответить. Вот, короче, если кому что надо, здесь тема для бесед о развитии Рубедо-Альбедо за эти полгода и всех событиях, можно в комментах все спросить, я все скажу:)
Просили открыть анонимов, так как привыкшим к форумам людям некомфортно регистрироваться, сделал это.


среда, 14 декабря 2016 г.

Менюха

Короче, гансовские их менюху как опцию вроде как предложили подогнать сюда, типа можно будет выбрать, старое меню или Эри. Кажется, там не совсем совпадают по функциональности, но в общем и интересно, если будут разные варианты.
Попытки там написать наконец их собственное Альбедо, о чем они месяцами уже стонали - нас устраивают. Потому что их логика - ограничивать: что-то там брать, что-то не брать. А наша: расширительная, мы все берем, хоть суккубов, хоть революционеров, хоть караванщиков в жопу. То есть все, что они напишут, мы взять сможем. А что мы напишем, они и сами половину не возьмут. Нам профит:)
Так что всех сторонников Рубедо призываю поддерживать переход альбедовской команды наконец от слов к делу, пусть трудятся, мы воспользуемся плодами их трудов и наша игра в любом случае будет богаче и больше:)

вторник, 13 декабря 2016 г.

LQSP

Учебник по куспу, написанный на Куспе же
Это просто идея, он только начат. Если кому-то интересно, можно продолжить и обсудить, какие темы еще включить.
Идея такая, что будут уровни и доступ ко второму уровню куспа будет только при прохождении первого на пятерку, и так далее.

понедельник, 12 декабря 2016 г.

Сообщество

По поводу "создать сообщество разработчиков" (тема обсуждается с иллюмом и там новый парень объявился на российском форуме, который хочет участвовать). Что скажете по поводу сообщества на гугль плюс: https://shkolablogger.ru/sozdayte-soobshhestva-v-google-plyus.html
Насколько я понял, на блогспоте нет сообществ? Пока не нашел, где они тут.
ВК это попросту стукачилово, почти все политические и религиозные дела в РФ возбуждаются по сливу каких-то комментов из ВК в гебню. Там просто автоматом видимо оформляют всех, на кой хер нам это надо. Гугль Плюс - это США, они не выдают айпишников, и то чем мы занимаемся, в США абсолютно легально, упоминаний несовершеннолетних у нас нет (и всех авторов призываю максимально избегать этого). Наличие у нас гей и лесбо на самом деле будет поводом к политизации дела, если рашка начнет нас преследовать, так как можно будет говорить, что преследуют за сюжеты про гомосексуализм, а в штатах этого сильно не любят.

понедельник, 28 ноября 2016 г.

Разработка

По поводу разработки - я могу создать как отдельный пост, под которым будем обсуждать всю разработку, так и можем под любым удобным нам постом обсуждать девелоперские вопросы (а также переписываться по почте). Как удобнее тем, кто участвует в разработке?
====
What is more convenient for the developers - to start a separate topic for development, or to discuss the questions of coding under different topics? I have all the stuff at my mail, so I can aggregate myself all the necessary information in both cases.