Я так понимаю, сюда геймеры заходят, так что думаю, и тут можно спросить. Купил себе огромный монитор, видеокарту дорогую и все такое. Думаю снова MMORPG заняться, новая графика же, все дела. Когда-то гонял в Warcraft, как все. Теперь много новых появилось, нужен совет, что попробовать? Чтобы было максимально сложно, ну как в Рубедо:) Деньги на платную подписку имеются.
Показаны сообщения с ярлыком обсуждения. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком обсуждения. Показать все сообщения
воскресенье, 3 декабря 2017 г.
понедельник, 27 ноября 2017 г.
Превед Медвед
В 33 будет зелье, превращающее в медведя, пишу как раз bear-mode.
Там путешествие по дорогам получается слишком простым, превращаешься в медведя и дальше разбойники и секта Мапры не беспокоят. Надо какие-то проблемы придумать и для медведя тоже (ну за исключением необходимости достать компоненты для зелья и сварить его). В принципе к боям как раз в медведь-режиме он хорошо приспособлен (зелье удваивает стойкость). В лесу со всякими мудаками бои разрешил, а по дорогам там типа в том и смысл превращаться в зверя, что ни стража, ни бандиты не беспокоят. Секта футанари тоже на задницу медведя вряд ли польстится.
В города в режиме медведя не пускает, надо превращаться в человека. Доступен только на дорогах и в лесу.
ЗЫ: Прошел при тестировании новых зелий всю ветку Мальвины, теперь она нормально кончается, баг исправил с аварийным завершением обучения.
Там путешествие по дорогам получается слишком простым, превращаешься в медведя и дальше разбойники и секта Мапры не беспокоят. Надо какие-то проблемы придумать и для медведя тоже (ну за исключением необходимости достать компоненты для зелья и сварить его). В принципе к боям как раз в медведь-режиме он хорошо приспособлен (зелье удваивает стойкость). В лесу со всякими мудаками бои разрешил, а по дорогам там типа в том и смысл превращаться в зверя, что ни стража, ни бандиты не беспокоят. Секта футанари тоже на задницу медведя вряд ли польстится.
В города в режиме медведя не пускает, надо превращаться в человека. Доступен только на дорогах и в лесу.
ЗЫ: Прошел при тестировании новых зелий всю ветку Мальвины, теперь она нормально кончается, баг исправил с аварийным завершением обучения.
среда, 4 октября 2017 г.
Пьяный мастер
Из всего шума, что в последние дни поступает в блог:) мне наиболее актуальным показалось про пьяного мастера - я про него просто забыл, а новую школу магии приделать в общем несложно, могу добавить в следующую версию (предположительно выход в понедельник).
Отсюда опрос - что хотите от этой школы? Мимико вроде есть. Сделать, чтобы пьяный мастер пробивал какие-то защиты магов? Или еще что-то. Жду предложений от любителей боев.
我收集建议关于酔拳在rubedo:)
Отсюда опрос - что хотите от этой школы? Мимико вроде есть. Сделать, чтобы пьяный мастер пробивал какие-то защиты магов? Или еще что-то. Жду предложений от любителей боев.
我收集建议关于酔拳在rubedo:)
суббота, 30 сентября 2017 г.
О демонах
Как и в случае с повстанцами, мне кажется круче давать аллюзии на что-то уже известное в культуре, а не фантазировать демонологию. Вот прекрасный текст, хорошо известный, с именами и функциями демонов, надеюсь будущие авторы Рубедо оценят размах: https://mag.org.ua/libtxt/27-1.html
пятница, 29 сентября 2017 г.
План по повстанцам
По результатам вчерашнего обсуждения набросал мини-ивенты по повстанцам в порядке возрастания сложности (отбирал то, что не требует сложной реализации и работает именно как мини-ивент):
Расклейка листовок в трущобах (вероятность нарваться на гопников)
Подбросить письмо Карабасу – написано
Расклейка листовок в Мондювале (нет особой опасности, но надо добраться
до Мондюваля)
Найти Ежика в тумане на болоте (нужно просто знание болот)
Кража документов у стражника (нужны навыки воровства + возможность
нарваться на стражника)
Устранить Карабаса - написано
Грабить корованы – написано (регулярное задание)
Стоять на стреме во время тайной встречи Папы Карло и Черепахи Тортиллы
на конспиративной базе Мальвины (с возможностью налета стражников – в случае
фейла база у озера закроется, но обучение алхимии Мальвина продолжит на лесной
базе).
Освободить Пятачка – написано
Достать 10000 на нужды организации (без этого Мальвина дальше не учит)
Кража документов из дома судьи кота Леопольда в Высоком квартале (при
помощи двух мышей-повстанцев).
Организовать митинг в парке Мондюваля (интеллект, феминность,
способность быстро убегать при провале)
Экспедиция в Алибад за оружием и порохом.
Подкуп чиновника городской управы, чтобы начал выдавать фальшивые
документы повстанцам (трахает)
Переговоры с лидером бандитов Коннором (если герой состоит также и в
бандитах). Успех в зависимости от уровня интеллекта героя.
Работа в госпитале повстанцев на основной лесной базе (регулярное
задание)
Организовать митинг в кабаке Дрискола среди лесорубов (наоборот нужна
низкая феминность, возможна драка с местными ментами, которые убийство дочки
лесоруба, как известно, не расследуют, а вот оппозицией займутся)
Экспедиция к Альруне за лекарствами для повстанцев
Расклейка листовок в центральных кварталах Эведона (вероятность
нарваться на стражников)
Выбивать патрули в ночном Эведоне (регулярное задание)
Убийство мэра города (драка со стражниками)
Убийство епископа Эведона (в соборе, драка с магами)
С учетом того, что мини-ивентов много + там и алхимии много писать + мне сдали небольшой сценарий по повстанцам и возможно продолжат его => скорей всего дописывание повстанцев растянется примерно на три выпуска, но зато потом они уже будут сделаны и к ним возвращаться не будем. Ну примерно как когда-то долго писали футанари в Тель Адаре, и больше их не пишем, они сделаны уже.
Но и кстати,в общем-то, столетию революции 1917 года посвящается:)
Альтернативный клип, менее ванильный:
Но и кстати,в общем-то, столетию революции 1917 года посвящается:)
среда, 27 сентября 2017 г.
Мини-ивенты за повстанцев
Раз пишу сейчас повстанцев, собираю идеи для мини-ивентов. Суть повстанцев в том, что герой проходит обучение алхимии (будет дописан полный курс со всеми лекарствами) и стрельбе. Но это все в общем долго гриндить, надо разнообразить мелкими заданиями, которые дает дровосек, мальвина и папа карло (написали уже сценарий про базу в лесу, который будет в переработанном виде добавляться в следующую версию).
Собираю идеи для таких мини-ивентов. Не надо каких-то сложных, нужны именно идеи, реализуемые в два-три экрана. Если у вас сложные идеи, пишите сценарий.
Относительно повстанцев раз там революция и все дела, я еще вставляю стеб над советской поп-культурой. То есть возможно участие в мини-ивентах всяких котов Леопольдов, ежиков в тумане и прочей советской лабуды. Винни-Пуха с Пятачком уже подшили, Винни-пух уже убит, но поросенок жив и может тоже участвовать.
Какие идеи мне пришли в голову:
1. На определенном уровне можно будет выбивать ментовские патрули в Эвендоне ночью (с опасностью напороться на магов и сражаться с реально сложным противником).
2. Экспедиция в Алибад за порохом для повстанцев (возможно участие контрабандиста Мустафы). В случае успеха герой получает кучу патронов, может купить в Алибаде хорошее оружие.
3. Расстрелять известную торговку наркотиками Мондюваля мадам Бовари с конфискацией бабла (естественно, это отключит в игре ее магазин).
4. Найти на болоте ежика (в тумане), с опасностью утонуть на болоте и встретиться с полиморфом.
5. Что-то медицинское, например подработка в госпитале повстанцев (раз уже Мальвина учит медицине).
Принимаются все крейзи идеи в режиме мозгового штурма.
Собираю идеи для таких мини-ивентов. Не надо каких-то сложных, нужны именно идеи, реализуемые в два-три экрана. Если у вас сложные идеи, пишите сценарий.
Относительно повстанцев раз там революция и все дела, я еще вставляю стеб над советской поп-культурой. То есть возможно участие в мини-ивентах всяких котов Леопольдов, ежиков в тумане и прочей советской лабуды. Винни-Пуха с Пятачком уже подшили, Винни-пух уже убит, но поросенок жив и может тоже участвовать.
Какие идеи мне пришли в голову:
1. На определенном уровне можно будет выбивать ментовские патрули в Эвендоне ночью (с опасностью напороться на магов и сражаться с реально сложным противником).
2. Экспедиция в Алибад за порохом для повстанцев (возможно участие контрабандиста Мустафы). В случае успеха герой получает кучу патронов, может купить в Алибаде хорошее оружие.
3. Расстрелять известную торговку наркотиками Мондюваля мадам Бовари с конфискацией бабла (естественно, это отключит в игре ее магазин).
4. Найти на болоте ежика (в тумане), с опасностью утонуть на болоте и встретиться с полиморфом.
5. Что-то медицинское, например подработка в госпитале повстанцев (раз уже Мальвина учит медицине).
Принимаются все крейзи идеи в режиме мозгового штурма.
Полная игра
Как сейчас выглядит замысел основного сюжета:
1. Стефан трахает свою семью (дописано в 0.30).
2. Стефан связывается с повстанцами (частично написано).
3. Революция в Мондювале, Рамона переносит Стефана в РМ, чтобы ликвидировать последствия колдовства Альруны. (не написано)
4. Альруна встречает Стефана-Харю в РМ и превращает в женщину (написано).
5. Рамона пытается перенести в ДМ обратно, но у нее не получается (написано).
6. Ира Харитонова едет с Альруной в Гадюкино, где знакомится с Мирославой (написано).
7. В Гадюкино Альруна обучает магии, Ира трахается со всяческой славянской нечистью типа русалок (написано частично).
8. Превращение гадюкинских гопников в девушек (не написано).
9. В Гадюкино на каком-то этапе сюжета происходит выход на основную ветку противостояния демонов и ангелов, причем ангелы либо демоны устраняют Альруну.
10. Выход на мистическую ветку сюжета за ангелов либо демонов (написано).
11. Если за добрых, кампания против семи страстей на Севере (не написано).
12. Далее за добрых: кампания по обретению 12 добрых качеств в Эведоне-Мондювале (не написано)
13. Окончание кампании за добрых с вознесением на небеса (не написано).
14. Если за злых, кампания за семь страстей в Тель Адаре и
Алибаде (не написано).
15. Далее за злых: кампания по захвату демонами всех локаций ДМ и РМ с преобразованием всех этих локаций в демонические (не написано).
16. Окончание кампании за злых: герой превращается в демона с бесконечным гаремом, естественно (не написано).
Это основная дорога, которую в первую очередь буду дописывать.Но к ней, естественно, могут быть разные второстепенные сюжеты про какого-то из 16 персонажей и разные фракции другого мира дописаны. Или если кто-то хочет про реальный мир сатиру написать с порнухой, тоже милости просим. Я просто сам решил основные усилия тратить на доделывание главного сюжета, но против усложняющих роман веток, как всегда, не возражаю.
Песня про Афину, Деву Света:
1. Стефан трахает свою семью (дописано в 0.30).
2. Стефан связывается с повстанцами (частично написано).
3. Революция в Мондювале, Рамона переносит Стефана в РМ, чтобы ликвидировать последствия колдовства Альруны. (не написано)
4. Альруна встречает Стефана-Харю в РМ и превращает в женщину (написано).
5. Рамона пытается перенести в ДМ обратно, но у нее не получается (написано).
6. Ира Харитонова едет с Альруной в Гадюкино, где знакомится с Мирославой (написано).
7. В Гадюкино Альруна обучает магии, Ира трахается со всяческой славянской нечистью типа русалок (написано частично).
8. Превращение гадюкинских гопников в девушек (не написано).
9. В Гадюкино на каком-то этапе сюжета происходит выход на основную ветку противостояния демонов и ангелов, причем ангелы либо демоны устраняют Альруну.
10. Выход на мистическую ветку сюжета за ангелов либо демонов (написано).
11. Если за добрых, кампания против семи страстей на Севере (не написано).
12. Далее за добрых: кампания по обретению 12 добрых качеств в Эведоне-Мондювале (не написано)
13. Окончание кампании за добрых с вознесением на небеса (не написано).
14. Если за злых, кампания за семь страстей в Тель Адаре и
Алибаде (не написано).
15. Далее за злых: кампания по захвату демонами всех локаций ДМ и РМ с преобразованием всех этих локаций в демонические (не написано).
16. Окончание кампании за злых: герой превращается в демона с бесконечным гаремом, естественно (не написано).
Это основная дорога, которую в первую очередь буду дописывать.Но к ней, естественно, могут быть разные второстепенные сюжеты про какого-то из 16 персонажей и разные фракции другого мира дописаны. Или если кто-то хочет про реальный мир сатиру написать с порнухой, тоже милости просим. Я просто сам решил основные усилия тратить на доделывание главного сюжета, но против усложняющих роман веток, как всегда, не возражаю.
Песня про Афину, Деву Света:
суббота, 23 сентября 2017 г.
Скоро R30
Хорошие новости, засел на выходные за тридцатую версию, нашел время все-таки.
Выход ожидаю завтра или в понедельник.
Планируется:
1. Исправление всех багов, что тут рапортовали + выслал Иллюм новую серию своих предложений. Иллюму-сану наше традиционное 谢谢.
2. Немного продолжение про больницу, хотя тема меня не вдохновляет, будет вяло с этим.
3. Надо завершать основной сюжет, поэтому напишу совращение Виолы, она осталась. Тексты про это хотели написать, но не стали, поэтому я сделаю тупо совращение через доминирование над ней, то есть он ее постоянно избивает, насилует и приучает к этому, превращает постепенно в рабыню. Она выглядит и описывается изначально субмиссивно, так что такой вариант естественный. Картинки уже нашел для всего процесса.
4. Далее надо завершить повстанцев каким-то образом, для этого надо завершить обучение у Мальвины, пока тогда без ивентов, хотя возможно что-то мелкое и придет в голову. После завершения обучения у повстанцев надо написать наконец революцию с переносом Стефана в Харю, но это явно уже в 31.
Для написания всего этого я буду проходить полностью снова игру за Стефана, по мере прохождения возможно чего-то снова добавлю. Добавляю я всякий раз, когда мне кажется скучным играть.
Еще из новостей - за прошедшие пару месяцев существенно освоил лунные руны, ну то есть японский. Для меня не так сложно, так как ранее знал китайский, а основная сложность японского языка заключается в иероглифах и всякой лабуде типа счетных слов, напрямую заимствованных из китайского же. За вычетом всего этого язык-то на самом деле легкий. В общем, хентай-мангу я читать уже в состоянии, как мы все понимаем, там-то знать надо не более две-три сотни слов по типу "сунь и вынь". Поскольку японской хентай-манги в инете завались, думаю просто переделывать непереведенную на русский мангу в Рубедо, подшивая в виде отдельных сюжетов, и кстати в сюжете про Виолу этим уже займусь. Отсюда можно посоветоваться с народом - стирать резинкой в картинках японский язык можно, но долго. Может быть, оставлять в игре картинки с японским? Буду пытаться подбирать с таким текстом, чтобы не сильно отличался от того, что надо в игре по сюжету. У нас есть китайский пользователь, который общий смысл надписей понимать будет (иероглифы в основном такие же).
Выход ожидаю завтра или в понедельник.
Планируется:
1. Исправление всех багов, что тут рапортовали + выслал Иллюм новую серию своих предложений. Иллюму-сану наше традиционное 谢谢.
2. Немного продолжение про больницу, хотя тема меня не вдохновляет, будет вяло с этим.
3. Надо завершать основной сюжет, поэтому напишу совращение Виолы, она осталась. Тексты про это хотели написать, но не стали, поэтому я сделаю тупо совращение через доминирование над ней, то есть он ее постоянно избивает, насилует и приучает к этому, превращает постепенно в рабыню. Она выглядит и описывается изначально субмиссивно, так что такой вариант естественный. Картинки уже нашел для всего процесса.
4. Далее надо завершить повстанцев каким-то образом, для этого надо завершить обучение у Мальвины, пока тогда без ивентов, хотя возможно что-то мелкое и придет в голову. После завершения обучения у повстанцев надо написать наконец революцию с переносом Стефана в Харю, но это явно уже в 31.
Для написания всего этого я буду проходить полностью снова игру за Стефана, по мере прохождения возможно чего-то снова добавлю. Добавляю я всякий раз, когда мне кажется скучным играть.
Еще из новостей - за прошедшие пару месяцев существенно освоил лунные руны, ну то есть японский. Для меня не так сложно, так как ранее знал китайский, а основная сложность японского языка заключается в иероглифах и всякой лабуде типа счетных слов, напрямую заимствованных из китайского же. За вычетом всего этого язык-то на самом деле легкий. В общем, хентай-мангу я читать уже в состоянии, как мы все понимаем, там-то знать надо не более две-три сотни слов по типу "сунь и вынь". Поскольку японской хентай-манги в инете завались, думаю просто переделывать непереведенную на русский мангу в Рубедо, подшивая в виде отдельных сюжетов, и кстати в сюжете про Виолу этим уже займусь. Отсюда можно посоветоваться с народом - стирать резинкой в картинках японский язык можно, но долго. Может быть, оставлять в игре картинки с японским? Буду пытаться подбирать с таким текстом, чтобы не сильно отличался от того, что надо в игре по сюжету. У нас есть китайский пользователь, который общий смысл надписей понимать будет (иероглифы в основном такие же).
среда, 19 июля 2017 г.
Андроидные дела
Активно сейчас езжу в разные поездки с планшетом, там получается над Рубедо не работаю, это задерживает разработку. В то же время в какой-нибудь гостинице вечерами мне откровенно нечего делать, а интернет казалось бы под рукой. Есть какие-то средства проигрывать кусп а также редактировать код под Android? В чате Рубедо иногда упоминают что кто-то там на Андроидах играет. Поскольку могут быть люди с опытом в этом деле, выношу на блог, самостоятельно не ищу. Что там самое оптимальное для того, чтобы допустим в гостинице часок Рубедо пописать вместо просмотра какого-нибудь очередного идиотского фильма?
четверг, 6 июля 2017 г.
Водяной
Заканчиваю уже экспорт Гадюкино из Провинциалки и увязку с нашим кодом и оригинальным кодом ЭТО (уже включен в 0.27). Наша задача сделать фентезийное Гадюкино, поэтому добавляю продажу Альруной всего комплекта магических книг за русские рубли + надо стихиалей. Понятно, что в лесу будет леший, но начал с водяного (так как Альруна в Гадюкино обучает именно магии воды).
Пока что такие идеи:
1. Альруна обучает вызову водяного.
2. С водяным можно либо трахаться, либо драться.
3. Если трахаться, то обучает рыбалке, что добавляет также и общий опыт.
4. Если побить водяного, то можно выбивать из него деньги и рыбу, а также повышать опыт за счет боя, конечно.
Думаю приделать ему программу от полиморфа, потому что от водных монстров в игре только тентакли, а водяной совсем не то.
Принимаются всякие предложения, идеи и тексты. Образ думаю взять из советского мультфильма и часть графики оттуда же:
пятница, 23 июня 2017 г.
Демон обжорства
К нам подключился нащ старый автор v1333, который уже написал моржа, белого медведя и дракона, и приступил уже и к Демону Обжорства (босс первого уровня на Севере). То есть есть возможность в выходные вообще весь Север до победы над первым демоном сделать, раз помогли с кодом.
Однако надо обсудить думаю еще раз, какие у этого демона скиллы, чтобы конкретно все было.
Он также и демон пьянства и наркомании, которые проходят по той же части, имеется в виду зависимость от любых веществ, которые употребляются, то есть и наркотических. Соответственно у него могут быть и какие-то поглощающие человека штуки, и какие-то опьяняющие. Также я думаю он может вызывать у человека голод. Должен быть круче Астарота, так как это типа продолжение уже идет с большей накачкой ГГ.
Однако надо обсудить думаю еще раз, какие у этого демона скиллы, чтобы конкретно все было.
Он также и демон пьянства и наркомании, которые проходят по той же части, имеется в виду зависимость от любых веществ, которые употребляются, то есть и наркотических. Соответственно у него могут быть и какие-то поглощающие человека штуки, и какие-то опьяняющие. Также я думаю он может вызывать у человека голод. Должен быть круче Астарота, так как это типа продолжение уже идет с большей накачкой ГГ.
воскресенье, 18 июня 2017 г.
Полный план по Северу в 27
В данном случае скидываю полный план работ про Мерзлой Земле, типа вот это будет в 27 и не больше не меньше - опять же на обсуждение.
1. Афина после поражения Астарота (кстати довольно быстро убивается с новым заклинанием Удар Афины - но желательно также хорошее знание магии клонов) предлагает отправиться на МЗ, если герой согласен, она его переносит туда. Если герой считает себя неготовым, можно в любой момент прийти на место убийства Астарота и призвать богиню.
2. Собственно Ледяной Храм, имеет все функции собора без бесед с блоггерами.
3. Сказочный персонаж, пока не решили, кто это, функции:
- рандомные беседы с ним по типу бесед с гномом на фабрике, поднмают репу;
- раз в день тренирует как обычно на всех тренировках;
- продает оружие и броню в том же объеме, что в магазине демонов;
- можно купить удочку для рыбалки (удочку можно купить и в городе уже у чувака с капюшоном);
- можно купить шубу, без шубы ГГ снаружи на морозе умирает в течение 6 часов;
- преподает алхимию, пока в старом объеме (в 28 добавлю еще 16 рецептов, они написаны просто в игру прописывать муторно);
- преподает кулинарию: первый уровень кулинарии - можно готовить рыбу для еды, второй - готовить мясо убитого медведя; третий - готовить мясо моржа. В дальнейшем возможно кулинария совместно с алхимией будет в состоянии что-то нужное в бою готовить, а не только для еды.
Алхимию и Кулинарию преподает тоже по разу в день по часу.
Думаю, что в качестве денег надо какие-нибудь смешные чукотские, что там может быть валютой на Севере, медвежьи зубы?
4. Возможность вернуться на материк - думаю все равно в минимальном наборе должна быть, идет в деревню чукчей и раз в неделю за кучу денег на китобойном судне две недели едет в Мондюваль, такие предложения. Далее деревню чукчей расширять, пока только эта функция.
5. Рыбалка в море возле храма. Позднее кроме рыбы можно будет выловить какие-нибудь сокровища и прочие смешные штуки.
6. Перетащить рыбаков с возможными правками из Провинциалки в Гадюкино, чтобы была возможность тренироваться в рыбалке в РМ.
7. Раз Пьеро пока вообще не нужен, пусть при высокой репе у Пьеро он продает удочку и можно будет рыбачить в озере у убежища Мальвины, тоже просто чтобы тупо качать скилл рыбалки.
8. Сказочный персонаж из храма посылает убить моржа.
9. Собственно написать самого моржа, в случае проигрыша думаю просто убивает, в случае выигрыша - у ГГ моржовое мясо и моржовый клык.
10. Сказочный персонаж из храма посылает убить белого медведя.
11. Собственно медведь, в случае проигрыша таки ебет, в случае выигрыша - медвежье мясо и шкура.
12. Клык и медвежью шкуру продавать чукчам в деревне по хорошей цене, экипажу китобойного судна из Мондюваля - по крайне грабительской цене.
Фронт работ огромный, так что этим в 27 надо точно ограничиться и дракона с демоном пока не писать.
В принципе я могу даже выпустить 27 прямо сегодня, чтобы уже этим всем заняться спокойно на 28. Сейчас в игре есть базовое Гадюкино, продолжение инцеста Стефана и выбор Альруны, в таком составе в принципе уже тянет на выпуск, а если к концу недели, то там будет еще Мустафа и вот этот списочек выше.
1. Афина после поражения Астарота (кстати довольно быстро убивается с новым заклинанием Удар Афины - но желательно также хорошее знание магии клонов) предлагает отправиться на МЗ, если герой согласен, она его переносит туда. Если герой считает себя неготовым, можно в любой момент прийти на место убийства Астарота и призвать богиню.
2. Собственно Ледяной Храм, имеет все функции собора без бесед с блоггерами.
3. Сказочный персонаж, пока не решили, кто это, функции:
- рандомные беседы с ним по типу бесед с гномом на фабрике, поднмают репу;
- раз в день тренирует как обычно на всех тренировках;
- продает оружие и броню в том же объеме, что в магазине демонов;
- можно купить удочку для рыбалки (удочку можно купить и в городе уже у чувака с капюшоном);
- можно купить шубу, без шубы ГГ снаружи на морозе умирает в течение 6 часов;
- преподает алхимию, пока в старом объеме (в 28 добавлю еще 16 рецептов, они написаны просто в игру прописывать муторно);
- преподает кулинарию: первый уровень кулинарии - можно готовить рыбу для еды, второй - готовить мясо убитого медведя; третий - готовить мясо моржа. В дальнейшем возможно кулинария совместно с алхимией будет в состоянии что-то нужное в бою готовить, а не только для еды.
Алхимию и Кулинарию преподает тоже по разу в день по часу.
Думаю, что в качестве денег надо какие-нибудь смешные чукотские, что там может быть валютой на Севере, медвежьи зубы?
4. Возможность вернуться на материк - думаю все равно в минимальном наборе должна быть, идет в деревню чукчей и раз в неделю за кучу денег на китобойном судне две недели едет в Мондюваль, такие предложения. Далее деревню чукчей расширять, пока только эта функция.
5. Рыбалка в море возле храма. Позднее кроме рыбы можно будет выловить какие-нибудь сокровища и прочие смешные штуки.
6. Перетащить рыбаков с возможными правками из Провинциалки в Гадюкино, чтобы была возможность тренироваться в рыбалке в РМ.
7. Раз Пьеро пока вообще не нужен, пусть при высокой репе у Пьеро он продает удочку и можно будет рыбачить в озере у убежища Мальвины, тоже просто чтобы тупо качать скилл рыбалки.
8. Сказочный персонаж из храма посылает убить моржа.
9. Собственно написать самого моржа, в случае проигрыша думаю просто убивает, в случае выигрыша - у ГГ моржовое мясо и моржовый клык.
10. Сказочный персонаж из храма посылает убить белого медведя.
11. Собственно медведь, в случае проигрыша таки ебет, в случае выигрыша - медвежье мясо и шкура.
12. Клык и медвежью шкуру продавать чукчам в деревне по хорошей цене, экипажу китобойного судна из Мондюваля - по крайне грабительской цене.
Фронт работ огромный, так что этим в 27 надо точно ограничиться и дракона с демоном пока не писать.
В принципе я могу даже выпустить 27 прямо сегодня, чтобы уже этим всем заняться спокойно на 28. Сейчас в игре есть базовое Гадюкино, продолжение инцеста Стефана и выбор Альруны, в таком составе в принципе уже тянет на выпуск, а если к концу недели, то там будет еще Мустафа и вот этот списочек выше.
Идеи по Северу
Думал что будет в храме на новой северной земле. Лучше, чтобы там никакого населения не было, а был одинокий НПС, он же учитель. Причем обучать он будет, с одной стороны, алхимии по системе Мальвины (и еще 16 зелий ей допишу), а с другой стороны, кулинарии. Кулинарии в игре еще никто не учит, а на севере с навыками кулинарии можно будет делать мясо из убитых в боях белых медведей, выловленной в реке рыбе (тут еще навык рыболовства надо, тем более в Гадюкино ведь тоже намечается рыбалка).
У меня почему-то, когда представляю этого персонажа, в голове вертится Сунь У-кун 孙悟空, хотя не знаю, что обезьяна делает на севере, но какой-то такой.
И, видимо, первоначально он дает квесты именно на поимку той или иной дичи, а потом уже посылает через мост и дракона на первого из семи боссов.
Соответственно в ближайшей версии пишу только сам храм и северных мобов, возможно с мелкими квестами типа "принеси мне моржовый клык".
Поэтому идеи интересуют прицельно по этим темам - наполнение и оформление храма, квесты на ознакомление с северной природой вокруг, кулинария.
И да, думаю северная часть должна быть уже откровенно сказочная, типа у нас основная концентрация говна и бомжатников внизу, в РМ, а в ДМ все постепенно восходит к чистым идеям, хотя и через бордели. То есть несмотря на всяческих мамоебов и педерастов внизу мира, здесь уже вполне такие хрустальные сюжеты и графика (ледяной север к тому же и располагает).
У меня почему-то, когда представляю этого персонажа, в голове вертится Сунь У-кун 孙悟空, хотя не знаю, что обезьяна делает на севере, но какой-то такой.
И, видимо, первоначально он дает квесты именно на поимку той или иной дичи, а потом уже посылает через мост и дракона на первого из семи боссов.
Соответственно в ближайшей версии пишу только сам храм и северных мобов, возможно с мелкими квестами типа "принеси мне моржовый клык".
Поэтому идеи интересуют прицельно по этим темам - наполнение и оформление храма, квесты на ознакомление с северной природой вокруг, кулинария.
И да, думаю северная часть должна быть уже откровенно сказочная, типа у нас основная концентрация говна и бомжатников внизу, в РМ, а в ДМ все постепенно восходит к чистым идеям, хотя и через бордели. То есть несмотря на всяческих мамоебов и педерастов внизу мира, здесь уже вполне такие хрустальные сюжеты и графика (ледяной север к тому же и располагает).
суббота, 17 июня 2017 г.
Начало гадюкинского квеста
Гадюкино все же подцепил с Мирославой (квест пофиксил на снижение гриндинга), но там классическое ЭТО, то есть по сравнению с "Провинциалкой" смотрится бедно. Будем дополнять и за счет материала провинциалки, и за счет собственного. В Гадюкино уже есть магия и бои с демонами, то есть лока переходная от материального мира (РМ) к астральному (ДМ). Там только (и на дачах) некоторые картинки пустые, потому что у меня нет графического пакета ЭТО 122, а в Провинциалке часть контента убрали. Определенную замену кое-где сделал, но не везде.
У нас раньше после кражи миллиона стояла затычка, в которой прибывает Рамона и либо убивает ГГ, либо отправляет в ДМ сама. Сейчас написал нормальную ветку, где Альруна предлагает либо стать мужиком, либо ехать в астральное Гадюкино. Однако старый текст посмотрел, он тоже вполне годный. Поэтому предлагаю такое решение - в 25% случаев приходит Рамона, а в 75% Альруна, такой код:
rand1= rand (0,3)
if AlrunaRW=9 and hour>=21 and rand1=3: gt 'RamonaRM', '1'
if AlrunaRW=9 and hour>=21 and rand1<3: gt 'AlrunaChoice', '1'
Поскольку достаточно спорное (случайным образом герой вообще всю гадюкинскую эпопею может не пройти, а напрямую лететь бить Астарота), то пишу это еще и в блог, может еще будут идеи. Текст 'RamonaRM' вполне с остальным содержанием романа коррелирует и в общем нафиг его теперь и выбрасывать.
У нас раньше после кражи миллиона стояла затычка, в которой прибывает Рамона и либо убивает ГГ, либо отправляет в ДМ сама. Сейчас написал нормальную ветку, где Альруна предлагает либо стать мужиком, либо ехать в астральное Гадюкино. Однако старый текст посмотрел, он тоже вполне годный. Поэтому предлагаю такое решение - в 25% случаев приходит Рамона, а в 75% Альруна, такой код:
rand1= rand (0,3)
if AlrunaRW=9 and hour>=21 and rand1=3: gt 'RamonaRM', '1'
if AlrunaRW=9 and hour>=21 and rand1<3: gt 'AlrunaChoice', '1'
Поскольку достаточно спорное (случайным образом герой вообще всю гадюкинскую эпопею может не пройти, а напрямую лететь бить Астарота), то пишу это еще и в блог, может еще будут идеи. Текст 'RamonaRM' вполне с остальным содержанием романа коррелирует и в общем нафиг его теперь и выбрасывать.
пятница, 16 июня 2017 г.
Планы на 27
Ориентировочный выход: 7-10 дней (сроки убыстряют вклад других в проект картинками, сценариями, кодом).
Что планируется либо уже готово (как обычно, выкладываю для предварительного обсуждения, возможной помощи по этим направлениям от пользователей):
1. РМ. Будет сама история, как Альруна предлагает Харе выбор - стать снова мужиком либо ехать с ней в Гадюкино учиться магии. Затычку про Рамону из РМ убираем.
Экспортировано уже все Гадюкино, кроме Мирославы (ее планирую в 28, хотя может быть закину и Мирку в 27, там тупая в общем работа по коррекции некоторых обработок в рубедовском стиле - Мирка будет в варианте провинциалки, то есть можно на группу с ГГ, но также и с пиратом и продолжением про собачек). Гадюкино с Пиратом, но картинки оригинальные дошли частично (некоторые выслали в блоге), заменил некоторые на новые. Гадюкино с пониженным гриндингом, так как на гриндинг в оригинальном ЭТО все ругались.
Реализовано там уже обучение в такой форме: днем Аля учит магии воды, Валафар тренирует. В полночь Аля выкидывает на три часа в демоническую реальность, типа давай попробуй. Через три часа оттуда автоматически возвращает в Гадюкино, выхода в Тель Адаре нет. Можно избежать этих практических занятий, проспав полночь или проболтавшись в это время на улице.
Дорогу Город - Гадюкино сделал 22 километра и на каждый километр намерен лепить ивент по буквам еврейского алфавита (их она и символизирует). В 27 первые четыре:
Алеф - понятно, что бык ебет в поле корову (алеф - "бык").
Бет - перенесу дачный домик из ЭТО (бет - "дом") со всеми ивентами, возможно какие-то расширю (тут могут быть ваши идеи).
Гимель - он традиционно толкуется кабаллистами как гешер (мост), поэтому будет мост через Змеявку и ивенты под мостом (нашла деньги - увидела секс - трахнули - тут могут быть ваши предложения). Если переходит через мост, то выходит к Гадюкино со стороны поля более короткой доргой.
Далет - в РМ берем в значении "даль", то есть нищий, тут будет ивент с бомжами, которые в лесу бухают и возможно трахают героиню (здесь также предложения возможны).
Гимель и Далет пока не написаны, так что это гибко, ждем идей.
2. Мондюваль
Сцена инцеста с мамкой и сестрой одновременно, уже написана Магроно и ждет только своего кодирования.
3. Алибад.
Контрабандист Мустафа, о котором уже было. Заодно при решении с ним всех проблем возможность караванить в Мондюваль без няши-мяши на таможне.
4. Битва с демоном чревоугодия (Юпитером) на Севере (как Север назовем еще неясно).
Пока нифига не проработано, более логично демонов бить тоже по алфавиту, причем Алеф тут уже был, когда Афина אתנה призывает на бой. То есть схема получается:
1. Бет - богиня переносит в Храм (дом) света, единственный форпост светлых сил на севере. В храме реализуем функции монастыря и собора одновременно.
2. Гешер - герой прорывается через мост, охраняемый драконом, как полагается в германской мифологии. После победы над драконом возможно получение крутого артефакта, тут надо продумать.
3. Далет - здесь в смысле "дверь", то есть герой разламывает дверь в ледяной скале и затем в пещере побеждает демона чревоугодия.
Здесь пока схема, ничего не расписано. Потребуется разработка дракона, Юпитера и возможно двух-трех северных новых монстров для начала.
Секс на севере помимо секса с белыми медведями при поражении от них тоже надо разработать, безусловно.
Что планируется либо уже готово (как обычно, выкладываю для предварительного обсуждения, возможной помощи по этим направлениям от пользователей):
1. РМ. Будет сама история, как Альруна предлагает Харе выбор - стать снова мужиком либо ехать с ней в Гадюкино учиться магии. Затычку про Рамону из РМ убираем.
Экспортировано уже все Гадюкино, кроме Мирославы (ее планирую в 28, хотя может быть закину и Мирку в 27, там тупая в общем работа по коррекции некоторых обработок в рубедовском стиле - Мирка будет в варианте провинциалки, то есть можно на группу с ГГ, но также и с пиратом и продолжением про собачек). Гадюкино с Пиратом, но картинки оригинальные дошли частично (некоторые выслали в блоге), заменил некоторые на новые. Гадюкино с пониженным гриндингом, так как на гриндинг в оригинальном ЭТО все ругались.
Реализовано там уже обучение в такой форме: днем Аля учит магии воды, Валафар тренирует. В полночь Аля выкидывает на три часа в демоническую реальность, типа давай попробуй. Через три часа оттуда автоматически возвращает в Гадюкино, выхода в Тель Адаре нет. Можно избежать этих практических занятий, проспав полночь или проболтавшись в это время на улице.
Дорогу Город - Гадюкино сделал 22 километра и на каждый километр намерен лепить ивент по буквам еврейского алфавита (их она и символизирует). В 27 первые четыре:
Алеф - понятно, что бык ебет в поле корову (алеф - "бык").
Бет - перенесу дачный домик из ЭТО (бет - "дом") со всеми ивентами, возможно какие-то расширю (тут могут быть ваши идеи).
Гимель - он традиционно толкуется кабаллистами как гешер (мост), поэтому будет мост через Змеявку и ивенты под мостом (нашла деньги - увидела секс - трахнули - тут могут быть ваши предложения). Если переходит через мост, то выходит к Гадюкино со стороны поля более короткой доргой.
Далет - в РМ берем в значении "даль", то есть нищий, тут будет ивент с бомжами, которые в лесу бухают и возможно трахают героиню (здесь также предложения возможны).
Гимель и Далет пока не написаны, так что это гибко, ждем идей.
2. Мондюваль
Сцена инцеста с мамкой и сестрой одновременно, уже написана Магроно и ждет только своего кодирования.
3. Алибад.
Контрабандист Мустафа, о котором уже было. Заодно при решении с ним всех проблем возможность караванить в Мондюваль без няши-мяши на таможне.
4. Битва с демоном чревоугодия (Юпитером) на Севере (как Север назовем еще неясно).
Пока нифига не проработано, более логично демонов бить тоже по алфавиту, причем Алеф тут уже был, когда Афина אתנה призывает на бой. То есть схема получается:
1. Бет - богиня переносит в Храм (дом) света, единственный форпост светлых сил на севере. В храме реализуем функции монастыря и собора одновременно.
2. Гешер - герой прорывается через мост, охраняемый драконом, как полагается в германской мифологии. После победы над драконом возможно получение крутого артефакта, тут надо продумать.
3. Далет - здесь в смысле "дверь", то есть герой разламывает дверь в ледяной скале и затем в пещере побеждает демона чревоугодия.
Здесь пока схема, ничего не расписано. Потребуется разработка дракона, Юпитера и возможно двух-трех северных новых монстров для начала.
Секс на севере помимо секса с белыми медведями при поражении от них тоже надо разработать, безусловно.
Новые идеи
Довольно бурно все возродилось. возможно Вестник Рубедо тоже восстановлю, я подумаю.
Две новые идеи, надо в блоге обсудить тоже:
1. Сай по поводу всех этих споров о ренкарнации предложил на входе игры оставить только Стефана (он же самый разработанный), ну и собственного аватара конечно. Остальные все возникают только при перерождениях, а в игре сделать побольше смертей, чтобы чаще перерождались. Идея смелая, но смысл есть - квестов же за них нет путем все равно. Любу еще из Дестини можно оставить, потому что кроссовер есть. Тогда два входа будет: Стефан (мужской) и Люба (женский). Идея весьма логичная, хотя смелая, так что ставлю на обсуждение еще и в блоге, тем более до выхода 27 дней десять еще. Чуть позже дам примерный анонс что будет в 27.
2. У меня идея - раз у нас уже есть крайний Юг в виде алибадской пустыни, сделать крайний Север и именно там проводить битвы с планетарными архонтами, типа семь демонов живут на севере. Со льдами, тайгой, чукчами из советских анекдотов и соответствующими монстрами. Думаю, что там нужен один опорный пункт светлых сил, Храм Света что ли, в него Афина и переносит, а дальше кругом одни ледяные черти и там же дворцы семи демонов. Секс какой-то тоже там продумаем. Тут логично что будут все климатические зоны в игре - пустыня (Алибад-ТА) - леса умеренной зоны (Эведон) - Север. Писать на самом деле не так и много, Алибад же за пару выпусков схематично написали.
Обе идеи довольно радикальные, так что на обсуждение.
Эй мужик, север велик,
Ночью и днем мороз.
Светит звезда, стынет еда,
Ветер мечту унёс:
Две новые идеи, надо в блоге обсудить тоже:
1. Сай по поводу всех этих споров о ренкарнации предложил на входе игры оставить только Стефана (он же самый разработанный), ну и собственного аватара конечно. Остальные все возникают только при перерождениях, а в игре сделать побольше смертей, чтобы чаще перерождались. Идея смелая, но смысл есть - квестов же за них нет путем все равно. Любу еще из Дестини можно оставить, потому что кроссовер есть. Тогда два входа будет: Стефан (мужской) и Люба (женский). Идея весьма логичная, хотя смелая, так что ставлю на обсуждение еще и в блоге, тем более до выхода 27 дней десять еще. Чуть позже дам примерный анонс что будет в 27.
2. У меня идея - раз у нас уже есть крайний Юг в виде алибадской пустыни, сделать крайний Север и именно там проводить битвы с планетарными архонтами, типа семь демонов живут на севере. Со льдами, тайгой, чукчами из советских анекдотов и соответствующими монстрами. Думаю, что там нужен один опорный пункт светлых сил, Храм Света что ли, в него Афина и переносит, а дальше кругом одни ледяные черти и там же дворцы семи демонов. Секс какой-то тоже там продумаем. Тут логично что будут все климатические зоны в игре - пустыня (Алибад-ТА) - леса умеренной зоны (Эведон) - Север. Писать на самом деле не так и много, Алибад же за пару выпусков схематично написали.
Обе идеи довольно радикальные, так что на обсуждение.
Эй мужик, север велик,
Ночью и днем мороз.
Светит звезда, стынет еда,
Ветер мечту унёс:
среда, 14 июня 2017 г.
Гадес и три версии ЭТО
Команда меня убедила импорт основы для Рубедо-Гадюкино (Hades, оно же שְׁאוֹל) не делать на основе Провинциалки, сложной по коду и глючной в реализации, а Иллюм достал где-то самое первое ЭТО 1.2.2 (с магией которое еще) и основу берем оттуда, то есть возрождаем классику.
Вообще-то мне полагается быть ястребом, но на сей раз все было наоборот, я думал, что раз Провинциалка большая, то и брать надо оттуда, однако соавторы хором говорили, что большая, но брать нечего, художественный и программистский уровень неадекватный.
В общем последовательность моих действий теперь такая:
1. Основу беру из классического ЭТО 122.
2. На нее накатываю рубедовскую каббалистическую мистику.
3. Если есть время, переводим достижения английского ЭТО, мне говорили там есть интересные в психологическом плане сценарии, которые можно взять, перевести, адаптировать к путинской действительности.
4. Если и после этого есть время, адаптируем какие-то новые штуки из Провинциалки.
Это, в частности, означает, что снова будет Пират, только картинки от него утеряны, надо будет новые искать, и увязывать его с мистическим сюжетом, ну это несложно.
Каббалистику могу раскрыть, но думаю она мало интересна большинству игроков. 22 километра от города до Гадюкино, Гадес и все такое, шут шагает в пропасть и в общем все понятно:) Фактически будет параллелью к сюжетам ДМ о пути добра и зла, только в нашем мире все будет смешано, субъект сам постоянно выбирает добро и зло в каждой ситуации. А ДМ это мир идей, там эти пути идут раздельно. Ну в общем, эти аспекты, думаю, рядового пользователя мало интересуют и будут реализованы больше в деталях, намеках, структурах эпизодов и так далее. На поверхности будет примерно то же что и ранее.
Вообще-то мне полагается быть ястребом, но на сей раз все было наоборот, я думал, что раз Провинциалка большая, то и брать надо оттуда, однако соавторы хором говорили, что большая, но брать нечего, художественный и программистский уровень неадекватный.
В общем последовательность моих действий теперь такая:
1. Основу беру из классического ЭТО 122.
2. На нее накатываю рубедовскую каббалистическую мистику.
3. Если есть время, переводим достижения английского ЭТО, мне говорили там есть интересные в психологическом плане сценарии, которые можно взять, перевести, адаптировать к путинской действительности.
4. Если и после этого есть время, адаптируем какие-то новые штуки из Провинциалки.
Это, в частности, означает, что снова будет Пират, только картинки от него утеряны, надо будет новые искать, и увязывать его с мистическим сюжетом, ну это несложно.
Каббалистику могу раскрыть, но думаю она мало интересна большинству игроков. 22 километра от города до Гадюкино, Гадес и все такое, шут шагает в пропасть и в общем все понятно:) Фактически будет параллелью к сюжетам ДМ о пути добра и зла, только в нашем мире все будет смешано, субъект сам постоянно выбирает добро и зло в каждой ситуации. А ДМ это мир идей, там эти пути идут раздельно. Ну в общем, эти аспекты, думаю, рядового пользователя мало интересуют и будут реализованы больше в деталях, намеках, структурах эпизодов и так далее. На поверхности будет примерно то же что и ранее.
вторник, 13 июня 2017 г.
Мустафа
0.26 грузится, уже пишу 0.27, там будет алибадский нпс контрабандист Мустафа. Общая схема - в Алибаде на рынке при некоторой известности вас как торговца предлагает свои услуги Мустафа, который за определенную плату берется провести караваны зодая в Мондюваль без таможенных досмотров и по короткой дороге. Затраты в итоге получатся раза в два меньше, но в определенном проценте случаев Мустафа кидает и наводит банду грабителей на караван, которые все забирают, а ГГ возможно продают в рабство (если тот проиграет бой, конечно).
Это основной костяк, а так в принципе любые ивенты с ним тоже можно предлагать, арт про него, тексты с ним и так далее. Должен быть такой типичный восточный типаж - веселый, но хитрый и безжалостный, если решил вас кинуть. Но при определенных условиях наоборот верный и полезный помощник.
Это основной костяк, а так в принципе любые ивенты с ним тоже можно предлагать, арт про него, тексты с ним и так далее. Должен быть такой типичный восточный типаж - веселый, но хитрый и безжалостный, если решил вас кинуть. Но при определенных условиях наоборот верный и полезный помощник.
понедельник, 12 июня 2017 г.
Демонические штуки для подъема феминности
Дописываю магазин демонов и там еще остались ангелы в пустыне. В магазине будет новая фича - можно купить вещи, поднимающие феминность (она работает и как сексуальная привлекательность, то есть в большинстве случаев проституции привлекает клиентов либо повышает расценки).
Пока такие идеи по данной системе:
Платье с приворотным заклинанием - +500 фем, 1000 гем.
Минус - это одежда, то есть нельзя носить одновременно с одеждой проститутки или официантки.
Приворотное кольцо - +1000 фем, 5000 гем.
Носится просто на пальце, то есть совместимо с любой одеждой.
Приворотные духи - +2000 фем, 20000 гем.
Аналогично.
Когда будет школа шлюхи, то в боевом плане она будет работать только на завышенной артефактами феминности, так что это отчасти подготовка к новой школе магии.
Пока такие идеи по данной системе:
Платье с приворотным заклинанием - +500 фем, 1000 гем.
Минус - это одежда, то есть нельзя носить одновременно с одеждой проститутки или официантки.
Приворотное кольцо - +1000 фем, 5000 гем.
Носится просто на пальце, то есть совместимо с любой одеждой.
Приворотные духи - +2000 фем, 20000 гем.
Аналогично.
Когда будет школа шлюхи, то в боевом плане она будет работать только на завышенной артефактами феминности, так что это отчасти подготовка к новой школе магии.
воскресенье, 11 июня 2017 г.
Удар Афины
В школу разума планирую ввести заклинание, Доминике неизвестное, но ему обучают только боги.
Проект такой:
if round>=1:
if spAthena>=100 and manna>=500:
act 'Применить Удар Афины 500 манны':
cla
damageH=RAND(10,25+intel)*magika+MindExp*2+good*magika
damageM=RAND(10,25+intel)*magika+MindExp*2+good*magika
damage=RAND(10,25+intel)*magika+MindExp*2+good*magika
gs'defenceV'
MindExp+=1
manna=manna-500
'<font color=green>Вы ударяете по разуму врага ударом Афины.</font>'
xgt'fight','1'
end
end
end
То есть это псионный удар, увеличенный на +good*magika. Поскольку только чтобы дойти до обучения богами, надо good=64 и далее он легко увеличивается преподаванием в школе, убийствами демонов и кучей других вещей, ожидается к моменту убийства Астарота good порядка 200 минимум и magika 10 минимум, то есть прирост дамага 2000 (если не фармить good немерянно, к чему есть все возможности).
Это как бы подготовка к быстрому убийству Астарота и переходу к сильным демонам, так что на обсуждение, насколько заклинание реально сильное и стоит 500 манны.
Проект такой:
if round>=1:
if spAthena>=100 and manna>=500:
act 'Применить Удар Афины 500 манны':
cla
damageH=RAND(10,25+intel)*magika+MindExp*2+good*magika
damageM=RAND(10,25+intel)*magika+MindExp*2+good*magika
damage=RAND(10,25+intel)*magika+MindExp*2+good*magika
gs'defenceV'
MindExp+=1
manna=manna-500
'<font color=green>Вы ударяете по разуму врага ударом Афины.</font>'
xgt'fight','1'
end
end
end
То есть это псионный удар, увеличенный на +good*magika. Поскольку только чтобы дойти до обучения богами, надо good=64 и далее он легко увеличивается преподаванием в школе, убийствами демонов и кучей других вещей, ожидается к моменту убийства Астарота good порядка 200 минимум и magika 10 минимум, то есть прирост дамага 2000 (если не фармить good немерянно, к чему есть все возможности).
Это как бы подготовка к быстрому убийству Астарота и переходу к сильным демонам, так что на обсуждение, насколько заклинание реально сильное и стоит 500 манны.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)