Показаны сообщения с ярлыком планы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком планы. Показать все сообщения

среда, 4 октября 2017 г.

Пьяный мастер

Из всего шума, что в последние дни поступает в блог:) мне наиболее актуальным показалось про пьяного мастера - я про него просто забыл, а новую школу магии приделать в общем несложно, могу добавить в следующую версию (предположительно выход в понедельник).
Отсюда опрос - что хотите от этой школы? Мимико вроде есть. Сделать, чтобы пьяный мастер пробивал какие-то защиты магов? Или еще что-то. Жду предложений от любителей боев.
我收集建议关于酔拳在rubedo:)

понедельник, 2 октября 2017 г.

Танки

Думаю на каком-то самом последнем этапе надо повстанцам дать и танки. Красиво же:

среда, 27 сентября 2017 г.

Полная игра

Как сейчас выглядит замысел основного сюжета:
1. Стефан трахает свою семью (дописано в 0.30).
2. Стефан связывается с повстанцами (частично написано).
3. Революция в Мондювале, Рамона переносит Стефана в РМ, чтобы ликвидировать последствия колдовства Альруны. (не написано)
4. Альруна встречает Стефана-Харю в РМ и превращает в женщину (написано).
5. Рамона пытается перенести в ДМ обратно, но у нее не получается (написано).
6. Ира Харитонова едет с Альруной в Гадюкино, где знакомится с Мирославой (написано).
7. В Гадюкино Альруна обучает магии, Ира трахается со всяческой славянской нечистью типа русалок (написано частично).
8. Превращение гадюкинских гопников в девушек (не написано).
9. В Гадюкино на каком-то этапе сюжета происходит выход на основную ветку противостояния демонов и ангелов, причем ангелы либо демоны устраняют Альруну.
10. Выход на мистическую ветку сюжета за ангелов либо демонов (написано).
11. Если за добрых, кампания против семи страстей на Севере (не написано).
12. Далее за добрых: кампания по обретению 12 добрых качеств в Эведоне-Мондювале (не написано)
13. Окончание кампании за добрых с вознесением на небеса (не написано).
14. Если за злых, кампания за семь страстей в Тель Адаре и
Алибаде (не написано).
15. Далее за злых: кампания по захвату демонами всех локаций ДМ и РМ с преобразованием всех этих локаций в демонические (не написано).
16. Окончание кампании за злых: герой превращается в демона с бесконечным гаремом, естественно (не написано).

Это основная дорога, которую в первую очередь буду дописывать.Но к ней, естественно, могут быть разные второстепенные сюжеты про какого-то из 16 персонажей и разные фракции другого мира дописаны. Или если кто-то хочет про реальный мир сатиру написать с порнухой, тоже милости просим. Я просто сам решил основные усилия тратить на доделывание главного сюжета, но против усложняющих роман веток, как всегда, не возражаю.
Песня про Афину, Деву Света:

четверг, 31 августа 2017 г.

12 линий

Попросили опубликовать ветки, которые незавершены. В принципе любой может их брать и разрабатывать, я также пробую из СЛ авторов найти, там уже знакомятся некоторые с ситуацией. Разрабатывать это не идеи кидать, а именно писать тексты с картинками для помещения в игру, примеры сценариев, которые высылали под Рубедо, могу выслать.
1. Квест Эйрин.  Неопытная девушка попадает в рабыни одновременно с матерью, проходит там полное развращение, естественно и с матерью спаривается. БДСМ, инцест, развращение, лесби.
2.  Боковой квест - совращение Виолы Стефаном, создание Стефаном борделя у себя в деревне под крышей шерифа, где он продает свою мать, сестер и свою девушку Милинду. Взаимодействие различных игровых фракций с этим борделем (гномы, орден, бандиты, повстанцы, демоны). Также в событиях могут участвовать Альруна (алхимик) и Рамона (руководитель местных повстанцев). БДСМ, инцест, развращение, политика, мистика.
3. Гадюкино - сценарии с героями славянского фольклора, населяющими деревню. Водяные, русалки, лешие и все что вам придет в голову. В событиях участвует развращенная ГГ местная девушка Мирослава, некоторых деревенских гопников по ходу событий превращают в девушек и развращают. ГГ по ходу событий учится магии. Исход Гадюкино - в переходе на злой либо добрый путь ДМ Рубедо. Мистика, развращение, гендер-бендер.
4. Революция в ДМ - требуется для сцепки событий ДМ и РМ. Повстанцы приходят ко власти, вешают дворян, убивают Зепара, Альруна бежит в Тель Адаре, Стефана Рамона перемещает в наш мир. Возможно расширение этой ветки, так как у нас ГГ не только Стефан, до полноценного развития сюжета гражданской войны и разных военных миссий героя на стороне ордена либо повстанцев. Политика, война, литература, психология, возможны изнасилования и БДСМ.
5. Деятельность повстанцев до революции. Немного имеется, можно расширить. Хотел там квесты по превращению в волка и медведя для выполнения заданий повстанцев. Политика, война, литература, психология, фурри, возможны изнасилования и БДСМ.
6. Зоофилическая линия с фермершей и видимо на этой линии можно будет выкупить Лисет и втянуть ее в зоофилию. БДСМ, развращение, зоофилия.
7. Линия гномов. Поскольку они техники, в основу линии должны лечь различные технические устройства, получив которые у гномов ГГ в состоянии овладевать мужчинами и женщинами и не только. Механика, психология, развращение, mind control.
8. Мондювальский университет. Не только расширение профессий в игре, но и различные сюжеты с развращением студенток и вообще на учебную тему. Развращение, teens, крафты.
9. Демонический путь - дописать. ГГ выполняет различные задания демонов, в итоге миром овладевает Астарот и ГГ становится демоном. Мистика, литература, психология, развращение, жесткий БДСМ.
10. Добрый путь. Уже начат Магроно. Герой выполняет различные задания в новой локации Север, побеждает семь демонов семи страстей, затем переходит в Эведон, где выполняет 12 заданий по обретению 12 добродетелей, спасает ДМ и становится вечным ангелом. Мистика, психология, литература, война. Секс там тоже в принципе при выполнении заданий возможен, но на данной ветке второстепенный.
11. Доделать подробно сюжет с гендер-бендером в результате проклятия Сераф.
12. В принципе в игре сравнительно мало инцеста, если учитывать популярность этой темы в подобных играх. Так что с любым из 16 персонажей из разных социальных групп ДМ можно и четвертый инцест написать (у нас инцест у Харитонова, Стефана и у Иры намечается).

Рекомендуется автору одну ветку взять и тянуть ее, чтобы четко себе героев представлять и работать в его любимом сеттинге.

четверг, 6 июля 2017 г.

Водяной

Заканчиваю уже экспорт Гадюкино из Провинциалки и увязку с нашим кодом и оригинальным кодом ЭТО (уже включен в 0.27). Наша задача сделать фентезийное Гадюкино, поэтому добавляю продажу Альруной всего комплекта магических книг за русские рубли + надо стихиалей. Понятно, что в лесу будет леший, но начал с водяного (так как Альруна в Гадюкино обучает именно магии воды).
Пока что такие идеи:
1. Альруна обучает вызову водяного.
2. С водяным можно либо трахаться, либо драться.
3. Если трахаться, то обучает рыбалке, что добавляет также и общий опыт.
4. Если побить водяного, то можно выбивать из него деньги и рыбу, а также повышать опыт за счет боя, конечно.
Думаю приделать ему программу от полиморфа, потому что от водных монстров в игре только тентакли, а водяной совсем не то.
Принимаются всякие предложения, идеи и тексты. Образ думаю взять из советского мультфильма и часть графики оттуда же:


По поводу добавить в игру лесбиянства, что в комментах говорили - думаю в перспективе у нас и русалки. В принципе водяным, лешим и русалками можно в плане духов природы ограничиться. Гадюкино русское, так что никакой японской ереси туда не включаем, тентаклей туда не надо.

воскресенье, 25 июня 2017 г.

анонс

В общем, в среду уеду отдыхать на несколько дней, планирую во вторник в качестве 27 версии выпустить уж что получилось, возможно не все будет реализовано. Немного на работе подзавис в конце недели, так что некоторая задержка против планов.

пятница, 23 июня 2017 г.

Демон обжорства

К нам подключился нащ старый автор v1333, который уже написал моржа, белого медведя и дракона, и приступил уже и к Демону Обжорства (босс первого уровня на Севере). То есть есть возможность в выходные вообще весь Север до победы над первым демоном сделать, раз помогли с кодом.
Однако надо обсудить думаю еще раз, какие у этого демона скиллы, чтобы конкретно все было.
Он также и демон пьянства и наркомании, которые проходят по той же части, имеется в виду зависимость от любых веществ, которые употребляются, то есть и наркотических. Соответственно у него могут быть и какие-то поглощающие человека штуки, и какие-то опьяняющие. Также я думаю он может вызывать у человека голод. Должен быть круче Астарота, так как это типа продолжение уже идет с большей накачкой ГГ.

воскресенье, 18 июня 2017 г.

Полный план по Северу в 27

В данном случае скидываю полный план работ про Мерзлой Земле, типа вот это будет в 27 и не больше не меньше - опять же на обсуждение.
1. Афина после поражения Астарота (кстати довольно быстро убивается с новым заклинанием Удар Афины - но желательно также хорошее знание магии клонов) предлагает отправиться на МЗ, если герой согласен, она его переносит туда. Если герой считает себя неготовым, можно в любой момент прийти на место убийства Астарота и призвать богиню.
2. Собственно Ледяной Храм, имеет все функции собора без бесед с блоггерами.
3. Сказочный персонаж, пока не решили, кто это, функции:
- рандомные беседы с ним по типу бесед с гномом на фабрике, поднмают репу;
- раз в день тренирует как обычно на всех тренировках;
- продает оружие и броню в том же объеме, что в магазине демонов;
- можно купить удочку для рыбалки (удочку можно купить и в городе уже у чувака с капюшоном);
- можно купить шубу, без шубы ГГ снаружи на морозе умирает в течение 6 часов;
- преподает алхимию, пока в старом объеме (в 28 добавлю еще 16 рецептов, они написаны просто в игру прописывать муторно);
- преподает кулинарию: первый уровень кулинарии - можно готовить рыбу для еды, второй - готовить мясо убитого медведя; третий - готовить мясо моржа. В дальнейшем возможно кулинария совместно с алхимией будет в состоянии что-то нужное в бою готовить, а не только для еды.
Алхимию и Кулинарию преподает тоже по разу в день по часу.
Думаю, что в качестве денег надо какие-нибудь смешные чукотские, что там может быть валютой на Севере, медвежьи зубы?
4. Возможность вернуться на материк - думаю все равно в минимальном наборе должна быть, идет в деревню чукчей и раз в неделю за кучу денег на китобойном судне две недели едет в Мондюваль, такие предложения. Далее деревню чукчей расширять, пока только эта функция.
5. Рыбалка в море возле храма. Позднее кроме рыбы можно будет выловить какие-нибудь сокровища и прочие смешные штуки.
6. Перетащить рыбаков с возможными правками из Провинциалки в Гадюкино, чтобы была возможность тренироваться в рыбалке в РМ.
7. Раз Пьеро пока вообще не нужен, пусть при высокой репе у Пьеро он продает удочку и можно будет рыбачить в озере у убежища Мальвины, тоже просто чтобы тупо качать скилл рыбалки.
8. Сказочный персонаж из храма посылает убить моржа.
9. Собственно написать самого моржа, в случае проигрыша думаю просто убивает, в случае выигрыша - у ГГ моржовое мясо и моржовый клык.
10. Сказочный персонаж из храма посылает убить белого медведя.
11. Собственно медведь, в случае проигрыша таки ебет, в случае выигрыша - медвежье мясо и шкура.
12. Клык и медвежью шкуру продавать чукчам в деревне по хорошей цене, экипажу китобойного судна из Мондюваля - по крайне грабительской цене.



Фронт работ огромный, так что этим в 27 надо точно ограничиться и дракона с демоном пока не писать.
В принципе я могу даже выпустить 27 прямо сегодня, чтобы уже этим всем заняться спокойно на 28. Сейчас в игре есть базовое Гадюкино, продолжение инцеста Стефана и выбор  Альруны, в таком составе в принципе уже тянет на выпуск, а если к концу недели, то там будет еще Мустафа и вот этот списочек выше.

Идеи по Северу

Думал что будет в храме на новой северной земле. Лучше, чтобы там никакого населения не было, а был одинокий НПС, он же учитель. Причем обучать он будет, с одной стороны, алхимии по системе Мальвины (и еще 16 зелий ей допишу), а с другой стороны, кулинарии. Кулинарии  в игре еще никто не учит, а на севере с навыками кулинарии можно будет делать мясо из убитых в боях белых медведей, выловленной в реке рыбе (тут еще навык рыболовства надо, тем более в Гадюкино ведь тоже намечается рыбалка).
У меня почему-то, когда представляю этого персонажа, в голове вертится Сунь У-кун 孙悟空, хотя не знаю, что обезьяна делает на севере, но какой-то такой.
И, видимо, первоначально он дает квесты именно на поимку той или иной дичи, а потом уже посылает через мост и дракона на первого из семи боссов.
Соответственно в ближайшей версии пишу только сам храм и северных мобов, возможно с мелкими квестами типа "принеси мне моржовый клык".
Поэтому идеи интересуют прицельно по этим темам - наполнение и оформление храма, квесты на ознакомление с северной природой вокруг, кулинария.
И да, думаю северная часть должна быть уже откровенно сказочная, типа у нас основная концентрация говна и бомжатников внизу, в РМ, а в ДМ все постепенно восходит к чистым идеям, хотя и через бордели. То есть несмотря на всяческих мамоебов и педерастов внизу мира, здесь уже вполне такие хрустальные сюжеты и графика (ледяной север к тому же и располагает).

пятница, 16 июня 2017 г.

Планы на 27

Ориентировочный выход: 7-10 дней (сроки убыстряют вклад других в проект картинками, сценариями, кодом).
Что планируется либо уже готово (как обычно, выкладываю для предварительного обсуждения, возможной помощи по этим направлениям от пользователей):
1. РМ. Будет сама история, как Альруна предлагает Харе выбор - стать снова мужиком либо ехать с ней в Гадюкино учиться магии. Затычку про Рамону из РМ убираем.
Экспортировано уже все Гадюкино, кроме Мирославы (ее планирую в 28, хотя может быть закину и Мирку в 27, там тупая в общем работа по коррекции некоторых обработок в рубедовском стиле - Мирка будет в варианте провинциалки, то есть можно на группу с ГГ, но также и с пиратом и продолжением про собачек). Гадюкино с Пиратом, но картинки оригинальные дошли частично (некоторые выслали в блоге), заменил некоторые на новые. Гадюкино с пониженным гриндингом, так как на гриндинг в оригинальном ЭТО все ругались.
Реализовано там уже обучение в такой форме: днем Аля учит магии воды, Валафар тренирует. В полночь Аля выкидывает на три часа в демоническую реальность, типа давай попробуй. Через три часа оттуда автоматически возвращает в Гадюкино, выхода в Тель Адаре нет. Можно избежать этих практических занятий, проспав полночь или проболтавшись в это время на улице.
Дорогу Город - Гадюкино сделал 22 километра и на каждый километр намерен лепить ивент по буквам еврейского алфавита (их она и символизирует). В 27 первые четыре:
Алеф - понятно, что бык ебет в поле корову (алеф - "бык").
Бет - перенесу дачный домик из ЭТО (бет - "дом") со всеми ивентами, возможно какие-то расширю (тут могут быть ваши идеи).
Гимель - он традиционно толкуется кабаллистами как гешер (мост), поэтому будет мост через Змеявку и ивенты под мостом (нашла деньги - увидела секс - трахнули - тут могут быть ваши предложения). Если переходит через мост, то выходит к Гадюкино со стороны поля более короткой доргой.
Далет - в РМ берем в значении "даль", то есть нищий, тут будет ивент с бомжами, которые в лесу бухают и возможно трахают героиню (здесь также предложения возможны).
Гимель и Далет пока не написаны, так что это гибко, ждем идей.
2. Мондюваль
Сцена инцеста с мамкой и сестрой одновременно, уже написана Магроно и ждет только своего кодирования.
3. Алибад.
Контрабандист Мустафа, о котором уже было. Заодно при решении с ним всех проблем возможность караванить в Мондюваль без няши-мяши на таможне.
4. Битва с демоном чревоугодия (Юпитером) на Севере (как Север назовем еще неясно).
Пока нифига не проработано, более логично демонов бить тоже по алфавиту, причем Алеф тут уже был, когда Афина אתנה  призывает на бой. То есть схема получается:
1. Бет - богиня переносит в Храм (дом) света, единственный форпост светлых сил на севере. В храме реализуем функции монастыря и собора одновременно.
2. Гешер - герой прорывается через мост, охраняемый драконом, как полагается в германской мифологии. После победы над драконом возможно получение крутого артефакта, тут надо продумать.
3. Далет - здесь в смысле "дверь", то есть герой разламывает дверь в ледяной скале и затем в пещере побеждает демона чревоугодия.
Здесь пока схема, ничего не расписано. Потребуется разработка дракона, Юпитера и возможно двух-трех северных новых монстров для начала.
Секс на севере помимо секса с белыми медведями при поражении от них тоже надо разработать, безусловно.

Новые идеи

Довольно бурно все возродилось. возможно Вестник Рубедо тоже восстановлю, я подумаю.
Две новые идеи, надо в блоге обсудить тоже:
1. Сай по поводу всех этих споров о ренкарнации предложил на входе игры оставить только Стефана (он же самый разработанный), ну и собственного аватара конечно. Остальные все возникают только при перерождениях, а в игре сделать побольше смертей, чтобы чаще перерождались. Идея смелая, но смысл есть - квестов же за них нет путем все равно. Любу еще из Дестини можно оставить, потому что кроссовер есть. Тогда два входа будет: Стефан (мужской) и Люба (женский). Идея весьма логичная, хотя смелая, так что ставлю на обсуждение еще и в блоге,  тем более до выхода 27 дней десять еще. Чуть позже дам примерный анонс что будет в 27.
2. У меня идея - раз у нас уже есть крайний Юг в виде алибадской пустыни, сделать крайний Север и именно там проводить битвы с планетарными архонтами, типа семь демонов живут на севере. Со льдами, тайгой, чукчами из советских анекдотов и соответствующими монстрами. Думаю, что там нужен один опорный пункт светлых сил, Храм Света что ли, в него Афина и переносит, а дальше кругом одни ледяные черти и там же дворцы семи демонов. Секс какой-то тоже там продумаем. Тут логично что будут все климатические зоны в игре - пустыня (Алибад-ТА) - леса умеренной зоны (Эведон) - Север. Писать на самом деле не так и много, Алибад же за пару выпусков схематично написали.
Обе идеи довольно радикальные, так что на обсуждение.
Эй мужик, север велик,
Ночью и днем мороз.
Светит звезда, стынет еда,
Ветер мечту унёс:



среда, 14 июня 2017 г.

Гадес и три версии ЭТО

Команда меня убедила импорт основы для Рубедо-Гадюкино (Hades, оно же ‏שְׁאוֹל‏‎) не делать на основе Провинциалки, сложной по коду и глючной в реализации, а Иллюм достал где-то самое первое ЭТО 1.2.2 (с магией которое еще) и основу берем оттуда, то есть возрождаем классику.
Вообще-то мне полагается быть ястребом, но на сей раз все было наоборот, я думал, что раз Провинциалка большая, то и брать надо оттуда, однако соавторы хором говорили, что большая, но брать нечего, художественный и программистский уровень неадекватный.
В общем последовательность моих действий теперь такая:
1. Основу беру из классического ЭТО 122.
2. На нее накатываю рубедовскую каббалистическую мистику.
3. Если есть время, переводим достижения английского ЭТО, мне говорили там есть интересные в психологическом плане сценарии, которые можно взять, перевести, адаптировать к путинской действительности.
4. Если и после этого есть время, адаптируем какие-то новые штуки из Провинциалки.
Это, в частности, означает, что снова будет Пират, только картинки от него утеряны, надо будет новые искать, и увязывать его с мистическим сюжетом, ну это несложно.
Каббалистику могу раскрыть, но думаю она мало интересна большинству игроков. 22 километра от города до Гадюкино, Гадес и все такое, шут шагает в пропасть и в общем все понятно:) Фактически будет параллелью к сюжетам ДМ о пути добра и зла, только в нашем мире все будет смешано, субъект сам постоянно выбирает добро и зло в каждой ситуации. А ДМ это мир идей, там эти пути идут раздельно. Ну в общем, эти аспекты, думаю, рядового пользователя мало интересуют и будут реализованы больше в деталях, намеках, структурах эпизодов и так далее. На поверхности будет примерно то же что и ранее.

суббота, 10 июня 2017 г.

Дева Света

Количество хороших анимешных изображений богини Афины, оказывается, большое, я даже удивлен, поскольку это скорее западный образ. Китайский вариант Гуанинь это немного не то, о чем тут Иллюм уже упоминал. Но ничего, оказывается, японцы осмыслили этот образ, примерно такая получилась няша:
Так что сделаем таки героиней, может соткет у нас чего, ткачиха-то известная:


Новости

Скорей всего в понедельник 0.26, собственно дописываю беседы Альруны и Рамоны, остальное все есть, но некоторое не протестировано.
Что там будет:
- много подработок в Алибаде, там можно будет не только покупать, но и более-менее жить наконец;
- вокзал из ЭТО с кассиршей Верой. Ее кстати в ЭТО нигде не ебут, а у нас таки будут, будут ебать;
- поездка с Долли в Мондюваль;
- на пути зла магазин демонов со всеми имеющимся в игре оружием, секретами, игридиентами и зельями - ну может не со всеми, тупо писать долго:) От него есть сами помещения, но еще не напихал туда содержимого, со всей игры собирать же придется;
- после завершения обучения ангелами на добром пути Афина призывает убить Астарота а потом уже пошлет на семь демонов;
- три ивента о подпольной борьбе Рамоны и Альруны с участием Стефана, в первом они одетые, во втором раздеты наполовину и в третьем совсем раздетые.
Разработку ускорит, если кто подбросит картинок Альруны и Рамоны, они еще не найдены. Первая черноволосая, вторая рыжая. Описание буду делать под картинку, в общем так или иначе они находятся в комнате вместе и говорят со Стефаном лежа на кровати, сидя на стульях или где там получится на картинке. Лесбиянством при Стефане не занимаются, но могут ходить голые, обниматься и целоваться. В картинках может быть зафиксирована их издевательская по отношению к Стефану позиция и вообще что бабы скорее походят на Бочкареву из фильма "Батальонъ", чем на выпускницу института благородных девиц.

пятница, 9 июня 2017 г.

Альруна и Рамона

В Мондювале уже вот-вот революцию надо писать, так что в следующей версии этот предреволюционный сюжет должен быть, очень много букв, так что под кат.

Магазин

Короче, суммируя все обсуждения по аду, такое решение выработал:
1. Делаем не уровнями, а лабиринтом, тем более все пороки поддерживают друг друга. То есть подвижник на пути добра их побеждает последовательно, а в подземелье они все на одном уровне. Доступ Изера дает в зависимости от своих соображений, и да, видимо в порядке возрастания жестокости она будет это делать.
2. Стриптиз тогда из всех семи пороков более всего с тщеславием можно увязать, так как самопоказ же. Соответственно считаем, что первая открытая комната - тщеславие.
3. Следующую по последовательности открытия комнат пишу Жадность, то есть магазин. Изера в нее пускает только при наличии злого посвящения, что естественно: они ее как бы принимают в гильдию демонов и вот он доступ к магазину демонов. Понятно, что будет весь набор магазина алхимика + можно будет покупать секреты зелий, а не учиться у Мальвины + видимо продажа свитков, увеличивающих силу в определенных школах магии? (которая опыт у нас) + будут всякие штуки, увеличивающие феминность, и которые потом пригодятся в школе шлюхи (пока не изучается).
Это решение принято и в 0.26 соответственно будет уже магазин у демонов, а на обсуждение - какие там еще штуки в магазин запилить, как в плане ивентов, так и в плане ассоримента товаров? Цены ожидаются большие, то есть часть предметов будет дешевле искать в среднем мире, хотя с другой стороны под землей они будут сразу и вместе, хоть и дорого.

четверг, 8 июня 2017 г.

Гадюкино

Раз пока никто большого желания париться с импортом не выразил, начал сам работать в этом плане. К 0.26 планирую импорт вокзала, потому что в Галюкино же будет электричка, так что вокзал надо. К городскому вокзалу в Сити добавлю ряд функций вокзала Павлово, то есть там можно будет работать уборщицей (без паспорта, то есть Ира сразу сможет), болтать с Верой и все такое. Когда Альруна купит базу в Гадюкино, то подключится возможность брать билеты, но в 26 она будет еще закрыта, подключают пока только сам вокзал.
Базируюсь на Провинциалке, в которой нормальный текстуальный контент наконец более-менее появился. Следует отметить, что код сильно отличается, то есть тут будет и в коде и в тексте именно "по мотивам", прямого копирования в основном и не получится, там структурно по другому сделано. Те, кто рассуждает, что в Рубедо много воруют чужих игр, просто сути дела не понимают - там если даже внешне так же выглядит (потому что та же самая взятая с интернета картинка) внутри обычно все сильно по-другому, код-то у нас устроен иначе. Даже крохотное Дестини мы с Иллюмом месяц приживали к Рубедо, это примерно как печень от другого человека пересадить.
Что же касается собственно текста, то и он будет модифицироваться. Рубедо на "элитарную культуру" ориентируется, а "Провинциалка" популярная. То есть в Рубедо будет больше мата, жести, цитат и намеков на литературу и политику. Раз уже за импорт я взялся, текст тем более будет модифицироваться сразу.
Но, вероятно, картинки будут примерно те же, так как все же узнаваемость героев из ЭТО, думаю, надо обеспечивать.
В общем у кого какие идеи по вокзалу, это сюда. Пока планирую:
1. Туалет.
2. Работа технички.
3. Разводы со всякими ноутбуками  и подбросами денег - думаю, бизнесмен Харитонов на такое не поведется. Надо или убрать их или написать другие. Какой там еще может быть контент на вокзалах кроме развода лохов? Что-нибудь на тему "тупые вокзальные менты" написать в качестве мини-ивентов? Кроме ментов я по своему обширному опыту вокзалов России и Украины ничего там особенно смешного не помню, разве что смешных пассажиров придумать. В общем в связи с тем, что у нас Харя, а не лохушка Лебедева, тут точно надо переписывать контент.
4. Кассирша Вера - там ей нового контента написали, возможно я еще и добавлю. Наверно, в стиле Джамщуда и Равшана сделаю Верю любительницей немецкой классической философии, то есть она будет читать Ницше, Гегеля, Шопенгауэра и регулярно их цитировать:)
В принципе все там, или что-то из этовских вокзалов Сити и Павлово вместе взятых тоже можно к нам интерпретировать?
Песня из времен молодости кассирши Веры:

Чат

Чё-то Квирк у меня лежит конкретно. видимо надо переустанавливать или другой клиент брать. Что там делали на Дискорде и куда там идти, если чат восстанавливаем?
Также текущая дискуссия с Иллюмом, что сократили количество персонажей на входе, он предлагает все 16 поставить на вход либо вернуть как было, как я понял. Думаю, что можно вынести на блог, у меня такие аргументы:
1. Что касается старых вернуть - а чем они лучше новых? Они еще с Альбедо остались, там были неразвитые Мондюваль и Тель Адре, никто в них не стартовал, из крупных магов был только Альтатрон и так далее. Новая система из 16 персонажей как раз охватывает все локации и все виды жителей примерно равномерно.
2. Против того, чтобы давать на входе всех 16:
а) это загрузит вход, там будет огромный список вариантов на страницу и 16 описаний к ним, ну охренеть просто менюшка получается
б) богатые либо интеллектуально продвинутые персонажи сразу обладают огромным количеством ресурсов в плане имущества либо знаний и давать их на вход - это чит. Тот же Дофуман вообще вместо Альтатрона был сделан.

Планы на 26

Планы следующие:
1. Написана ночью поездка с Долли в Мондюваль уже, и по одной из веток мадам Бовари начинает потом учить магии.
2. Реинкарнировался своим персонажем в Эйрин, так что кое-что начал для нее допиливать, но вряд ли дойду до рабства. Сделал сценарий про проституцию в порту с грузчиками, на которых ее наводят знакомые ей бандиты. Возможны еще какие-то допилы по ее квесту, но пока не знаю какие.
3. Надо бы уже импортировать Гадюкино и часть ивентов Павлова, которые влезут в город либо в Гадюкино, то есть закончить импорт ЭТО. В Павлово много криминала про школьников, но думаю его можно как-то запихать в Рубедо, переделав. Например, прогулки с Катей Мейнольд по гопникам вполне могут стать набегами в город с Мирославой. Бабу-кассиршу с павловского вокзала вполне можно перетащить и в городской вокзал. И так далее, и тому подобное. Однако, как уже писал, поскольку импортом может заниматься любой знакомый с куспом, лучше тут работу распараллелить, а меня оставить на сценариях (которые я буду дописывать и в импортированный материал, так как планируется много магии в РМ и возможно социально-сатирических сюжетов туда же).
4. Скорей всего я в 26 успею что-то одно, либо первый этап Пути Добра (убийство демона обжорства), либо второй этап Пути Зла (что там будет вторым кругом ада после стриптиза, надо подумать и решить).
5. По Стефану висят а) соблазнение Виолы; б) история отношений Альруны и Рамоны до восстания и вообще надо разработать революционерку Рамону; в) создание Стефаном борделя в деревне и какие-то ивенты, с этим связанные (в том числе там могут развиваться сюжеты про инцест); г) революция и связанные с ней события по переброске Рамоной Стефана в РМ. Как только г) будет написано, Харю мы из списка точек входа тоже уберем, так как он же и Стефан. То есть в Мондювале остались только эти четыре узла. Поскольку я в целом считаю сейчас мистическую часть приоритетной, не знаю, насколько именно в 26 версии что-то из этого будет разработано, или все поездкой с Долли и ограничится по этому направлению.
Как обычно, разработка кем-то сценариев по одному из направлений может ускорить продвижение в нем.

среда, 7 июня 2017 г.

Импорт

Надо определиться, если кто-то из кодеров берется за импорт Гадюкино из какой-либо версии ЭТО, то я уже не буду этим заниматься. Скорей всего Гадюкино дней десять у меня займет, что отдалит выпуск 26 версии, это я теперь буду импортировать, потом только нового демона писать и все квесты по его поводу. В данном случае явно можно работать параллельно.
Illume, if you want to work with Gadukino import, pls inform, because in this case I will work with new quests instead of importing Gadukino for two weeks. I know the work is big but we have a plenty of time, even until a month. We have to use our femin, slutty, femorg and other stuff here, so the code should be analyzed not mechanically attached to Rubedo.
The idea is that Alruna comes to the village with Zepar and Ira for alchemical and magical experiments, and maybe later they will involve Miroslava as well. I will write both the initial dialog where Alruna explains and the further quests, for no we need just a frame taken from some ETO-Provincialka version, поскольку их дохуя расплодилось, в принципе пусть решает тот, кто будет импортировать, откуда нам проще брать.