Показаны сообщения с ярлыком идеи к игре. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком идеи к игре. Показать все сообщения

среда, 6 декабря 2017 г.

Вишлист на 0.34

Дублирую то, что скинул в чате.


Надо картинки на ивенты 34 версии: 1) охотник нападает на медведя 2) охотник победил медведя 3) медведь победил охотника 4) мыши-повстанцы (которые пойдут грабить кота Леопольда) 5) ГГ с мышами победил кота Леопольда 6) кот Леопольд победил ГГ и мышей 7) революционный митинг в парке 8) полиция вяжет революционный митинг 9) коррумпированный мерзкий толстый мужик-чиновник 10) коррумпированный мерзкий мужик трахает ГГ-женщину (возможна серия) 11) коррумпированный мерзкий мужик трахает ГГ-мужчину. Опционально, если кто хочет, можно написать тексты на любой из этих ивентов

Совсем опционально - можно написать код охотника как моба, использующего арбалет:)

понедельник, 27 ноября 2017 г.

Превед Медвед

В 33 будет зелье, превращающее в медведя, пишу как раз bear-mode.
Там путешествие по дорогам получается слишком простым, превращаешься в медведя и дальше разбойники и секта Мапры не беспокоят. Надо какие-то проблемы придумать и для медведя тоже (ну за исключением необходимости достать компоненты для зелья и сварить его). В принципе к боям как раз в медведь-режиме он хорошо приспособлен (зелье удваивает стойкость). В лесу со всякими мудаками бои разрешил, а по дорогам там типа в том и смысл превращаться в зверя, что ни стража, ни бандиты не беспокоят. Секта футанари тоже на задницу медведя вряд ли польстится.
В города в режиме медведя не пускает, надо превращаться в человека. Доступен только на дорогах и в лесу.
ЗЫ: Прошел при тестировании новых зелий всю ветку Мальвины, теперь она нормально кончается, баг исправил с аварийным завершением обучения.

вторник, 6 июня 2017 г.

Ход работ и новый топик

Там Данил и Иллюм занялись багами, в общем я пока это не трогаю, надеюсь Иллюм новый фикс выпустит с учетом предложений Данила. По читам я не поддерживаю и вообще бы отключил их, там читы в основном потому что Иллюм за них:) Попробую в новых инкарнациях отключку сделать и как это будет выглядеть. Сам при игре, конечно, не пользуюсь - нафиг мне игру писать, чтобы потом ее же и читовать:)))
Гриндинг планирую сократить по мере развития игры - надо придумывать ивенты, чтобы прокачка статистики не была тупой. Этим весь год в общем бригада и занимается. Если не будет гринда, непонятно, нафиг там вообще читы - ранее они просто позволяли избегать скучного гриндинга и крутить сюжет.
По поводу, что с большого количества противников надо чтобы падал лут большой, я с Данилом согласен, и это давно уже все говорят - Иллюм может языковые проблемы испытывает, надо до него эти идеи донести безусловно. Судя по обсуждению, он просто в плане языка чего-то не понял, принимаю все меры, чтобы ему перевести.
Что касается собственно моей работы, то я пилю сейчас бар подземного Тель Адаре, и тут можно обсудить и идеи народа послушать.
В общем подземный Тель Адаре это ад из семи ярусов, как уже говорил. Когда ГГ завершает задания первого яруса (стрипклуб), к нему подходит Изера (хозяйка ада и посланница Астарота) и предлагает принять посвящение от злых сил и вступить на путь зла (подобно тому как Деметра предлагает путь добра). Она это делает при достаточной злой карме.
В случае вступления на путь зла пока что прописаны две вещи 1) Изера начинает обучать магии огня как в ордене (можно будет новое заклинание туда подогнать посильнее позже); 2) ГГ имеет доступ на второй уровень ада, где расположен ресторан для демонов, а демоны поедают там человеческое мясо и пьют кровь. ГГ работает там официанткой. Вот тут помимо разноса мяса демонам можно подумать, что там еще будет и какие ивенты. Традиционное "совращение официантки" писать НЕ НАДО: 1) оно и так во всех играх есть и у нас в двух видах, а не достало ли оно 2) ГГ туда попадает только при развращенности 100, куда уж там развращать дальше. Так что обычного "зажали сиськи" не надо, а вот придумать что-нибудь для ресторана чертей-каннибалов можно, хоть секс хоть несекс.

воскресенье, 4 июня 2017 г.

Новый демон

По поводу "старые демоны слабые" - вот в новом витке и планируется накрутить более крупных демонов. В 0.24 этого тоже не будет, там будет подготовка: выбор пути зла или пути добра, но к 0.25 первого из семерки надо будет запускать. В связи с этим предварительное обсуждение начинаю.
Семь демонов означают семь страстей, они же и семь планет, семь чакр и так далее.
Первый демон - чревоугодие, оно же и Солнце, то есть солярную символику тоже можно использовать. К чревоугодию относится также и наркомания, так как подразумевается любая зависимость от употребляемых веществ. Поскольку в наше время пищевая зависимость считается "пищевой наркоманией", более современно его называть даже Демон Наркомании.
На обсуждение:
1. Как он выглядит (картинки можно подбирать).
2. Сюжет, связанный с его поимкой (где живет, что и как). У нас есть deus ex machina Афина, которая может всегда явиться и сказать прямо, где находится демон, а также дать задание на его убийство и награду за это, но можно завернуть сюжет и сложнее.
3. Его параметры, вот тут желательно мнение опытных убийц Астарота. Он должен быть сильнее Астарота, следует также учитывать что это персонифицированное чревоугодие и пьянство, то есть наверно очень толстый и так далее. Он также демон Солнца.
Желательно параметры не как абстрактные пожелания, а прямо в коде.
Если кто-то совсем круто понимает, может предложить и отдельную программу, по которой этот демон сражается.
0.24 почти готово, я жду работы Иллюма, после нее накачу богов и Изеру. Видимо в течение недели это все будет. Основные отличия - вводятся реинкарнации, Деметра предлагает путь добра, а Изера - путь зла. После выбора пути как добрые, так и злые силы какое-то время накачивают и обучают, это также будет в 0.24 и уже написано. Возможно, успею также ослов, также есть куча мелких доделок, включая секс с Мэри после ее совращения. Стефана-Харитонова никто не забывает и он на самом деле главный герой эзотерического метасюжета (путешествие души, то есть Хариты-Харитонова через круги перерождений по всем состояниям бытия). Так что про него еще много будет, в том числе и в РМ.

пятница, 2 июня 2017 г.

Новый персонаж

Посмотрел, Альтатрон это явный чит, то есть планирую убрать его из игры вовсе.
Так что надо придумать, кто это будет:
"1. Нефем, много денег, доминация, умный"
Предлагаю изгнанного из Ордена крутого мага (надо ему круче Алгебруса статы и знания ставить раза в два). Изгнанником придется делать, потому что нам его селить негде, надо локи писать где будет жить, если он магистр. И стартовать в лесе. Но все-таки ставлю на обсуждение, может еще какие-то идеи будут.

воскресенье, 14 мая 2017 г.

Что будет в 0.23

Подробнее расписываю, что сейчас пишу, в том плане что может кто подкинет картинок, идей по ивентам или сценариев.

вторник, 9 мая 2017 г.

Мораль

В 0.23 будет мораль, поскольку в чате пока не сижу, чтобы время не тратить, в блоге поясняю для багрепортеров, сценаристов и Иллюма-девелопера.
Чтоб не вдаваться в не относящиеся к игре темы, популярно скажу, что исповедую некую смесь буддизма и христианства, отличия в представлениях о добре и зле от православия (наиболее знакомого русскоязычной аудитории) примерно таковы (и соответственно в игре это будет проводиться):

пятница, 24 февраля 2017 г.

Mariposa

Может как-нибудь переименуем Мапреозу? Имечко такое, что я еще не видел человека, который бы его не искажал, и я тоже этим занимаюсь. Сейчас сделали сценарий под нее, в общем самое время. Переименование легко в общем делается заменой по файлу.

понедельник, 20 февраля 2017 г.

Боевка

По поводу выправить боевку против магов, на что постоянно жалуются - мне алибадскую боевку (которая немагическая) делать более наступательной или оборонительной? То есть изобретать больше ударное оружие, примеры что там может быть:
- снайперская винтовка давно обещанная;
- зажигательные пули;
- отравленные пули;
- джин из бутылки (вылетает и всех ебошит, а кроме мордобития - никаких чудес, как писал поэт).
Или наоборот удар делать на оборонительные штуки:
- сверхпрочные доспехи (улучшенная версия пустынных доспехов ТА);
- покров Сулеймана (какой-нибудь аналог той штуки, что у грибного деда, или полностью она, типа в Алибаде он ее и натырил);
- шапка-невидимка Алладина.
Также принимаются идеи, боевку часто обсуждают и вот я пытаюсь наконец начать писать другую. Оружие и броня должны быть в восточном стиле, раз Алибад, но можно и огнестрел, раз 18 век. Будем считать, что в Эвендоне маги тормознули развитие огнестрела, так как им хватает магии, а в Алибаде он вполне себе сохранился.
Сразу вся боевка не будет в одном выпуске, но потихоньку будет вводиться по 2-3 элемента за выпуск.

вторник, 7 февраля 2017 г.

Шериф

В новой Альруне будет целый офис шерифа с кучей диалогов с ним, так что нужны картинки Роя Глайдена в ситуациях: спит на стуле, пишет, кого-то ругает, отказывается помочь по разным вопросам, предлагает следить за Рамоной за деньги. Рой Глайден  имеет четкую примету - выбитый глаз, что затрудняет поиск картинок с ним.
Так что если кто-то на емейл rubedogames@gmail.com, либо сюда в блог, либо на чат подкинет новых картинок  с Глайденом, или даже новых текстов с ним, - значимо поучаствует в разработки, сегодня как раз это и делаю. Можно шерифу придумать также любой треп, он особенно в сюжете не участвует, может что угодно о себе рассказывать либо о жителях поселка, или о чем угодно в Эвендоне.

воскресенье, 5 февраля 2017 г.

Фан-арт поступил

Альтернативное начало ЖГГ-квеста Харитонова. Ну про Матрицу таки хорошо, да. Авторство Меганом.


среда, 1 февраля 2017 г.

Музыка

Предлагают подобрать нам музыку к игре, есть плюсы и минусы.
Плюсы:
1. Музыка там сейчас хреновая и редкая, я ее отключаю обыкновенно. К тому же слишком громкая, а средств программной регуляции громкости не привинчено.
2. Музыка вещь сильно индивидуальная, кому-то нравится одно, кому-то другое.
3. Средствами музыки сможем иногда выражать иронию и вообще авторское отношение к происходящему.
Минусы:
1. Раздует нам объем игры еще больше, сейчас два гига, а с музыкой будет все три гига.
2. Некоторое время займет кодирование, хотя если четкий список по файлам скинут, время займет небольшое.

понедельник, 30 января 2017 г.

Квест Доминики

Сейчас играю за Эйрика с пистолетом, соответственно смотрю есть ли прохождение с огнестрелом, без секса и ордена. Поскольку Эйрик старый, ему надо найти философский камень, чтобы быть молодым, то есть убить Вапулу и Сераф. Натолкнулся на то, что получить квест на Вапулу можно двумя способами 1) в Ордене дойти до достаточно высокого уровня 2) у Доминики доучиться до самого конца. У Доминики без секса никак учиться нельзя, в Орден я не хочу (он к тому же достаточно нудный и надо допиливать там).
Думаю, что надо придумать, каким еще способом герой может получить квест на Вапулу-Сераф, без отсосов у футанари в Тель Адаре либо членства в ордене Альтатрона. Идеи по этому поводу принимаются.

среда, 18 января 2017 г.

Реплики гнома

Похоже тут публика лучше знает гномов, чем я, поэтому этот момент отдаю на общее обсуждение. Надо написать текст реплик гнома, которые идут на рандоме. Стефан забегает после работы немного поболтать с гномом, смысл этого только в том, чтобы прокачать отношения с ним. Нужны краткие фразы, которые при этом говорит гном. Пожалуйста, может хоть о чем рассказывать, хоть критиковать правительство, хоть вспоминать свой первый секс с жирной гномихой, только готовыми текстами предлагать, а не идеями:)

вторник, 17 января 2017 г.

Инцест

Немного начал писать соблазнение матери Стефаном, думаю нужны идеи - как соблазнять мать в 18 веке, кроме того, чтобы дарить подарки и подкинуть ей эротическую книгу? Отец-алкоголик и особенно не мешает. Стефан от вдовы (и позднее за счет сутенерства Милинды и от Альруны) начинает получать неплохие деньги, и это, конечно, рычаг, но нужны сцены, в которых соблазняет, копировать SoB думаю, нет смысла, эпоха другая. Банально сыпать наркотики в еду, как с Милиндой, думаю, не будем, не надо повторяться. Может один раз только для определенного ивента. В общем, реквестирую идеи на мамку.

понедельник, 9 января 2017 г.

О релизах

Ева предлагает следующее: во время релиза выкладываем как полный архив (для новых), так и дополнение предыдущей версии до новой. Это позволит старым все время скачивать дополнения и не гонять трафик за одними и теми же голыми жопами из ЭТО.
Предлагаю эту схему обсудить всем заинтересованным.
И таки да, нам нужен торрент, и желательно на ПЛ (как игра в разработке, конечно). Я не делаю просто потому что территориально сейчас в РФ, а то давно бы сделал.

Склейка

В чате поступило предложение склеить Рубедо, то есть вместо разбивки по модулям как сейчас (world.qsp, teladare.qsp) и так далее сделать одно большое rubedo.qsp.
По модулям игру разбил в13, он говорил, что так быстрее работает.
Кроме того, я боюсь, что не будут работать старые сейвы, как бывает при изменении структуры модулей.
Разработчику конечно удобнее работать и искать по одному файлу.
В общем, открываю обсуждение, высказывайте соображения и на чате тоже, и в итоге решим.


вторник, 3 января 2017 г.

Новый квест

Вследствие вчерашнего разговора про необходимость квестов на совращение немного планы скорректировал и в следующий релиз готовлю квест на соблазнение Мелинды в Мондювале, схема уже написана, около 50 экранов из которых 5 готово. В Мондювале есть теперь магазин одежды и парк с танцами, там подработки в магазине и так далее. В целом по мотивам трактира, но в нашем сеттинге, с другими картинками, персонажами, с нашим текстом.
В принципе если мне текстовой и графический материал будет поступать, то возможно до завтра и доделаю, завтра тогда релиз будет с новым квестом и кучей всяких других штук что сделал за Новый год. Так что кто хочет поучаствовать в разработке, давайте к нам на IRC.

пятница, 30 декабря 2016 г.

Планы и так далее

31 декабря и 1 января блог не работает, поскольку НГ.
Следующий выпуск (12) планируется где-то пятого и ориентировочно будут входить:
1. Дальнейшее обучение медицине у повстанцев, изготовление пороха.
2. Гранаты у повстанцев.
3. Освобождение Пятачка.
4. Разбойники на дорогах будут грабить с коридором 30%, то есть только в 70% случаев.
5. Ева пишет большую серию дорожных ивентов, которые сильно разнообразят жизнь на дорогах Другого Мира.
6. Про суккубов что-то ребята ничего не решат, до 12 выпуска пусть решают, если все будет в том же состоянии, к 13 выпуску я там просто сам все напишу.
7. Иллюм готовит серию работ в Эвендоне по мотивам Дестини, то есть там можно будет работать не только проституткой, а будет целая серия разнообразных профессий, не связанных с сексом.