Открыли вики для проекта, призываю присоединяться: http://ru.rubedonew.wikia.com/ Кстати, там можно будет писать и новые квесты, в вики-режиме очень удобно. Я в общем-то ветеран вики-движения интернета, движок и его возможности в данном случае знаю весьма хорошо.
Если это дело будет продолжаться, можно там кстати написать и про КоК, ДеГросса и всякий связанный стафф, то есть думаю перспективы тут вплоть до вики обо всех связанных играх (Рубедо-Альбедо-ЭТО-Дестини).
Я буквально на днях сделаю 29, суть его будет заключаться в основном в дебагге и слиянии с версиями Иллюма и в13. Возможно кое-что уже начнется с северных сценариев, которые частично написал Магроно.
Есть еще тема - ребята из крупнейшего русского секс-клуба в Second Life не против на своих ресурсах сделать какой-то раздел под Рубедо, возможно ролевую игру. Это они в плане взаимодействия с нами, тем более я там тоже в какой-то степени вхожу в их клуб. SL это 3D-среда, причем интерактивная, онлайновая. То есть там можно как экспозицию какую-то про Рубедо, так и игру с людьми (там много РПшек). Когда они сделают, я напишу тут и дам линк туда. Принимаются идеи от любителей Рубедо, что бы там могло быть. Я понимаю, что трехмерные сети и текстовые игры - это совсем какие-то разные жанры, но SL много с чем легко взаимодействует и пересекается, почему бы и не с Рубедо.
Короче предлагаю в качестве чата проекта использовать то, что Магроно уже открыл и в какой-то степени раскрутил: https://discord.gg/EZmta3A
С Квирком какие-то косяки у меня и некогда разбираться.
Не факт, что я там часто буду появляться, поэтому своего не стал делать, а Магроно пусть тогда и будет главный по чату. Когда до весны я все дела централизовывал, получалось что времени много уходит, команда большая. Поэтому предлагаю децентрализовать управление, пусть Иллюм будет главный по багам, а Магроно главный по организации сообщества, я в оба эти направления лезу минимально и концентрируюсь на итоговой подготовке релизов и написании новых квестов.
Мне лично от Иллюма нужны соответственно дебаги (только иногда под видам бага репортирую фичу, которая человеку почему-то не нравится, это надо обсуждать), а от Магроно, то есть от сообщества - написание ивентов, сценариев, подкидывание идей по тем направлениям, что даю в блоги, возможно поиск или редактирование по нужным параметрам картинок.
Сравнили нас со скайримом прямо: http://replace.org.ua/topic/7757/
Ну вот что до смислового навантаження,то тут явно надо автора, который бы его смог добавить в совместной работе с группой, это же касается и национального и другого социального контента. А так да, единственный способ из этих студенческих потрахушек выйти к произведению искусства, это весь этот тупой текст с орфографическими ошибками переписать, наполняя социальными либо философскими смыслами.
У нас за вчера прирост аудитории 40% (то есть почти в полтора раза), и судя по источникам переходов, дали рекламу цепочкой по куче профильных форумов.
Раз новые люди подходят, снова пишу о проекте:
1. Проект коллективный, то есть все могут присоединяться и принимать участие. Непосредственно в творческой группе (это которые все время пишут в Рубедо) сейчас более 10 человек, однако активно участвуют и посетители блога, что нами приветствуется.
Формы участия могут быть разные - кидайте новые идеи, помогайте искать картинки, пишите сценарии, рапортуйте баги, кидайте мелкие пожертвования (корректора может наймем ошибки править), давайте ссылки на проект.
По моим сведениям, это сейчас самая большая по размеру текстовая игра на русском языке, и общими усилиями каждую неделю в новом выпуске продолжает увеличиваться.
2. Гайд по багам: http://rubedogames.blogspot.ru/2017/01/blog-post_21.html
3. Гайд по сценариям: http://rubedogames.blogspot.ru/2017/01/blog-post_42.html
4. Основная работа творческой группы идет в чате, но там не приветствуется просто болтаться и глазеть чё тут делают, там уже кто хочет реально помогать. Например, по чату авторы часто кидают реквесты картинок, кодеры обсуждают конкретные программные решения и так далее.
5. Более всего, конечно, кодеры нужны, но кусп кошмарный язык, там авторы пытались сделать максимально простым и в результате на этом писать невозможно (на мой взгляд). Причем кодеры нужны на простые рутинные задачи - подшивать сценарии (на реализацию которых стоит очередь), писать журнал квестов, ловить баги и тому подобное.
6. Промоутинг тоже нужен (то есть давать ссылки на нас где угодно), мы за счет промоутинга набираем творческих людей и в чат и в блог, и так проект двигается.
Я поскольку в основном наукой занимаюсь, предпочитаю точные цифры.
Динамика популярности блога за январь:
Ну то есть удвоилась, в итоговых цифрах это так и выглядит, по сравнению с декабрем выше в два раза. А в декабре, как старые посетители помнят, уже было бурно и каждый день масса комментов.
В таких условиях я предлагаю расширять тематику, только про одну игру может быть скучновато для реально массовой аудитории. Так что будут и обзоры по "Вестнику Рубедо", и другие темы.
Посетители блога, кстати, могут предлагать тексты от себя для публикации, трибуна-то массовая, сами посмотрите. Ева уже публиковала свои материалы, я указываю авторство, если публикация авторская, кроме того, по требованию автора могу модерировать комменты под его материалом, как хочет его автор.
И я думаю, надо дальше продвигать, если еще несколько раз удвоимся, будет еще в несколько раз интереснее, много ведь за январь людей подвалило в проект со своими идеями, движуха идет.
За двое суток на ПЛ около 2300 раздач, и по сидам в полтора раза обгоняем тухлую "провинциалку", которую тут уже разбирали. Но это ее не все - с ПЛ отзеркалили раздачу на кучу сайтов, и там кое-где я вижу цифры тысяча и более раздач. Следует учитывать, что я вижу только те сайты, которые входят в первую десятку по источникам трафика моего блога. То есть только те, с которых ко мне заходят, причем много заходят, более сотни человек. В целом оцениваю, то за два дня распространено от 5 до 10 тыс копий игры. Популярность блога выросла в 2 раза, эта статистика есть в точных цифрах.
Теперь по отзывам - собственно мы раздачу хотели, чтобы народ это дело обсуждал, фиксил баги, кидал идеи и так далее.
1. Часто люди спрашивают на всех этих сайтах про вещи, которые в игре вот-вот будут, например продолжение про Стефана выйдет точно уже этой ночью, там все готово, кое какие ивенты докидаю. В связи с этим вопрос - можно ли на порнолабе обновлять одну и ту же раздачу? На рутрекере я точно так и делаю. То есть подменивать ту же раздачу (она сохраняет рейтинг, поэтому нежелательно делать новую) на более новые версии Рубедо? Или хотя бы в комменты там кидать, что вышла новая версия, основные изменения такие-то. Иначе люди будут спрашивать месяцами про что-то, что в игре уже давно есть, просто нет на ПЛ.
Сам я там в теме появляться не буду, так как проект в сети известен и соответственно имеет уже свой набор хейтеров - абсолютно нормальная вещь для всех значимых проектов и более того, это и является в рунетах показателем того, что творческий проект успешен. Хейтеры как правило занимаются личными атаками на автора, так как основной мотив там зависть, а это чувство личное. Поэтому если я в теме начну регулярно на вопросы отвечать, там рано или поздно пойдет личный срач. Соответственно взаимодействие с ПЛ предполагаю такое - я там читаю и тут отвечаю:)
2. Теперь по конкретике. Пока что поступило от ПЛ-аудитории:
а) расширить читы (добавить здоровье и движение времени) - проблем никаких и уже собственно сделал, ночью в версии выйдет;
б) чертов баг с банщиком - я не могу его воспроизвести, но у меня в блоге тоже репортировали. "я на получении документов уже раза три начинал заново ибо банщик пропадал". Короче, понятия не имею, что там происходит. Когда играю, у меня все получается. В коде в упор глюка не вижу. Но раз два раза рапортуют, какая-то заковыка там есть. Кто знает кусп, я знаю, на чате несколько таких человек, посмотрите в albedo.qsp лока sauna, действие "act 'Спросить о документах': " - вот в чем там блядь может быть заеб у людей? Совершенно не ебу, в чем глюк и прошу помощь зала. 3. Остальные отзывы в общем свидетельствуют что люди с игрой знакомятся и интересуются проектом, это хорошо. Не стесняйтесь спрашивать и предлагать что-то на блоге, тут в общем принципы базара демократические, ну конечно тупое какое-то хамство будем пресекать (например с повторами одной и той же ругани), однако это вряд ли в трезвом виде кто-то будет делать. Я знаю, что вас теперь больше, но пока в основном молчите:) Где-то ночью будет новая версия, там можно будет и баги порепортить и идеи покидать. И также проекту нужны, как обычно, добровольцы - кодеры, авторы текстов, художники (либо способные арт искать в интернете), промоутеры (те кто на нас ссылки даст в значимых местах либо организует там дискуссию о проекте). Проект в разработке, планы огромные, окончательная игра будет гигабайт на 10, так что делать тут еще много.
Побывал на порнолабе (туда дали ссылку на тексты михалыча, мы начали типа обсуждать в творческой группе куда это включим). Посмотрел, какие там "игры" выкладывают - многие откровенные демки. Думаю, что Рубедо давно уже надо выложить, к тому же там какой-то уже пытались "мод под Альбедо" с вирусами, а Рубедо в два раза больше Альбедо и давно не мод.
Что скажет аудитория и может кто-то сделает нам там раздачу? Вечером надеюсь будет самый свежий релиз 0.12 (дело только в отладке, материал готов к нему), и вот его бы выложить. Я от себя боюсь делать, так как говорят, что торрент небезопасен категорически. Для релиза на порнолаб думаю надо отключить то что пока не доделано (рабство например).
Я не сомневаюсь, что туда весь "форум альбедо" срать придет с руководством во главе, но танки грязи не боятся в этом плане.
Сделал зеркало проекта на вербятнике, правда там в основном похоже не понимают, в чем дело, блоги и игры все еще разорваны: http://lj.rossia.org/users/rubedo/628.html
Интересуют идеи, где бы еще отзеркалить, чтобы ресурс не отличался паранойей в плане эротики, ВК естественно отпадает.
Мне кажется, основная проблема игрового сообщества сейчас - это закрытость, в результате начинаются традиции, авторитеты и прочее говно, это все категорически противопоказано творческой среде. Понятно, что криминализация способствует замыканию и соответственно деградации. Однако даже в теперешних условиях какие-то меры по расширению аудитории, думаю, можно предпринять.