Энгельса тут конспектирую по одному заказу, мысль понравилась:
"Чем
меньше развит труд, чем более ограничено количество его продуктов, а
следовательно, и богатство общества, тем сильнее проявляется зависимость общественного
строя от родовых связей."
То есть верно, стало быть, и обратное, раз стоит знак равенства: чем меньше значимость в обществе родовых связей, тем оно прогрессивнее. В этом плане темы про инцест как раз направлены на подрыв архаики, поскольку родовые связи однонаправлены: старшие поучают младщих, а те им во всем подчиняются. А когда дети прямо таки натурально, физически ебут родителей - явно антиродовой сюжет. Тут в общем и Фрейд с Энгельсом согласуется, тот тоже пишет, что в при формировании социальных связей в их основу лег запрет инцеста.
Сделал зеркало проекта на вербятнике, правда там в основном похоже не понимают, в чем дело, блоги и игры все еще разорваны: http://lj.rossia.org/users/rubedo/628.html
Интересуют идеи, где бы еще отзеркалить, чтобы ресурс не отличался паранойей в плане эротики, ВК естественно отпадает.
Мне кажется, основная проблема игрового сообщества сейчас - это закрытость, в результате начинаются традиции, авторитеты и прочее говно, это все категорически противопоказано творческой среде. Понятно, что криминализация способствует замыканию и соответственно деградации. Однако даже в теперешних условиях какие-то меры по расширению аудитории, думаю, можно предпринять.
Предложили для обзора, честно говоря, мне не понравилось, хотя возможно комментаторы найдут, за что похвалить. В принципе номер версии откровенно говорит, что не закончено.
Что можно к плюсам отнести:
1. Сложный сюжет, десятки связанных между собой квестов.
2. Боевка является необходимой частью сюжета, причем боевка там исключительно охота, чтобы двигать сюжет, надо фармить животных не меньше, чем ебаться.
3. Город, где все ебутся (Угрвартс, кажется) - криво сделан, но можно отчасти взять на вооружение для будущего.
Но, наверное, и все. Минусы.
1. Вот сюжетом литература и исчерпывается. Вообще все это напоминает как дети пишут "повести": они делают голую фабулу с минимальными словесными описаниями и характеристиками героев. Собственно я Тору считаю в основной своей части графоманией, потому что там тоже самое "и пошел Лот, и напился, и выебали его обе дочери". То есть пересказываются события без описаний.
2. Орфографические и пунктуационные ошибки в изобилии.
3. Много рандомного порева, в условиях минимальной художественности все превращается в прокрутку голых задниц, связанных гриндингом.
4. И да, много, много гриндинга.
5. В коде квесты обозначены qwest5, qwest6 и так далее, множество их. В результате только автор помнит, где у него какой квест имеется в виду. В этом плане понятнее код Альбедо, где filosofkam - это история про философский камень и так далее.
Для Рубедо, думаю, можно взять идею города блядей, где все свободно дают всем и ебутся прямо на улицах. У Армалинского, кажется, такое тоже есть. Но это, конечно, у нас будет отдельный город, и это все писать надо, причем сюжетно обосновывать, так что если и сделаем, то не в ближайшее время. А так можно такое устроить. Или, кстати, можно сделать такой деревней Гадюкино после его развращения командой Альруны, я там план сюжета еще не написал, вот можно такой результат устроить. Типа Гадюкино стало точкой, где стоит непрерывная ебля прямо на улицах, все бабы нимфоманки и так далее.
31 декабря и 1 января блог не работает, поскольку НГ.
Следующий выпуск (12) планируется где-то пятого и ориентировочно будут входить:
1. Дальнейшее обучение медицине у повстанцев, изготовление пороха.
2. Гранаты у повстанцев.
3. Освобождение Пятачка.
4. Разбойники на дорогах будут грабить с коридором 30%, то есть только в 70% случаев.
5. Ева пишет большую серию дорожных ивентов, которые сильно разнообразят жизнь на дорогах Другого Мира.
6. Про суккубов что-то ребята ничего не решат, до 12 выпуска пусть решают, если все будет в том же состоянии, к 13 выпуску я там просто сам все напишу.
7. Иллюм готовит серию работ в Эвендоне по мотивам Дестини, то есть там можно будет работать не только проституткой, а будет целая серия разнообразных профессий, не связанных с сексом.
Прошел "Принцессу" Кейна, которую тут закинули в обсуждении "Трактира". Кстати, я "Вестник" так и планировал в диалогическом режиме, то есть предлагайте тут игры на обзор, так интереснее, потому что тот кто предложил, может что-то добавить, раз игра его тоже интересует.
По самой игре. Ну видна рука мастера, в принципе шедевр подобно "Школьнице", но в области фентази, то есть чего-то близкого к Рубедо.
Плюсы:
1. Ооочень красиво по сравнению с нами, например.
2. Удобный интерфейс пользователя, журнал квестов (нам давно бы надо написать, но я занят постоянно подшиванием новых квестов, некогда пилить рюшки, стол редактора завален рукописями - когда-нибудь все-таки сделаем, конечно).
3. Легкий для прохождения фентазийный сюжет, есть герои с хорошо прописанной психологией и речевой характеристикой. Кстати, и по "Школьнице" заметно, что как раз с характеристикой героев у Кейна все хорошо и как надо.
Минусы:
1. Бездуховность:) Ну то есть тут как раз никаких "смыслов" нет и не прослеживается, просто сказка для маленьких, побегать принцессой по городам и полянкам. Но в принципе, в этом качестве оно вполне законченное и целостное, то есть это скорее не претензия, а характеристика.
2. Баги таки вылетают иногда.
3. Секс не сильно разнообразен, хотя опять же, тут акцент на сказке, а не на массовом дрочилове на все на свете, как в Рубедо.
4. Нет возможности юзать как песочницу, один герой и четкий путь его. То же в принципе может восприниматься как плюс, просто тут отмечаю, чего в игре категорически нет.
В общем в своем роде оно вполне законченное, ставлю пятерки. Что касается Рубедо, то при прохождении "Принцессы" подумал, то у нас нет женских монстров (по типу кентавра или девушки-кошки), хотя они есть в исходном CoC, например. Вот это вот хорошо бы и внедрить.